Çocuk ve Spor
Hafta 7
Oyunla Öğretmek
Sıra bekleten antrenmandan düşündüren oyuna: antrenör oyunu yeniden tasarlayan kişidir
Prof. Dr. İzzet İNCE Ankara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi · Spor Bilimleri Fakültesi · 2026–2027
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
1 dk. Bugünün sorusu: Aynı saatte, aynı alanda, aynı çocuklarla daha fazlasını öğretebilir miyiz?
Ders dört bölüm: önce oyun ve aktif süre; ölçekleme ve yönerge; kısıtla öğretmek ve uygulamanın düzeni; söylemek ve susmak (örtük öğrenme, geri bildirim). Akışta dört soru, sonda dokuz soru var. Süre sıkışırsa oyun aileleri, kısıt tasarım tablosu ve uygulama değişkenliği slaytlarını kısa geçin.
Bir antrenman
60 dakikalık top bölümünde 10 yaşındaki bir çocuk topa 17 kez dokundu.
Koni arası top sürme sırası, tek sıra şut, son 10 dakika maç.“Pas mı, şut mu?” kararı yalnız son 10 dakikada vardı.
Örnek öğretim amaçlıdır.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2 dk. Önce yalnız ilk cümleyi gösterin, sınıfa sorun: “17 dokunuş çok mu, az mı?”
Sonra antrenmanın yapısını okuyun: Sayaçla tutulan değerler top sürme sırasında 8, şut sırasında 5, maçta 4 dokunuş. Sorun: “Boş kaleye sırayla şut, maçta ne kadar olur?”
Bugünün dersi: Aynı süreyi nasıl öğrenmeye çeviririz?
Bu derste
Ders sonunda şunları yapabileceksiniz
1 Teknik öncelikli öğretimi oyun temelli yaklaşımla karşılaştırmak.
2 Bir antrenmanın aktif öğrenme süresini hesaplamak.
3 Ekipmanı ölçeklemek ve dış odaklı yönerge vermek.
4 Kuralı değiştirerek davranışı değiştiren bir oyun kurmak.
5 Uygulamanın düzenini ve geri bildirimin sıklığını çocuğa göre ayarlamak.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
BÖLÜM 1
Önce Oyun
Tekniği oyundan önce mi, oyunun içinde mi öğretiriz?
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
Önce temel · kavram
Teknik ve taktik
technique · tactics
Teknik: hareketin nasıl yapıldığı. Taktik: ne zaman, nereye, neden yapıldığı; yani oyundaki karar.
Örnek: Pas vermeyi bilmek tekniktir. Boştaki arkadaşı görüp ona doğru anda pas vermek taktiktir. Turnike teknik; savunma kapanınca pası seçmek taktik.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
1 dk. Bugünün iki öğretim yolu bu ayrıma dayanıyor: biri önce tekniği öğretir, öteki önce kararı (taktiği) oyunun içine koyar.
Benzetme: araba kullanmak. Vites değiştirmek, direksiyon çevirmek teknik; hangi şeride geçeceğine, ne zaman sollayacağına karar vermek taktik. Otoparkta mükemmel vites değiştiren biri trafikte karar veremeyebilir.
Sınıfa: “Kendi branşınızdan bir teknik ve bir taktik örnek verin.”
Kavram
Oyun temelli öğretim
teaching games for understanding (TGfU)
Önce çocuğa uyarlanmış bir oyun oynanır; sorun ortaya çıkınca teknik çalışılır, hemen oyuna dönülür.
Örnek: 10 yaş altı (U10) hentbolda tek sıra şut yerine 3'e 3 küçük kale oyunu. Şut kaçınca şut çalışılır, sonra yine oyun.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2 dk. Yaklaşım Bunker ve Thorpe'a (1982) dayanır: “anlamak için oyun öğretimi”; İngilizce kısaltması TGfU. Akılda kalsın: Oyna, sor, çalış, yeniden oyna.
Benzetme: Yüzmeyi kitaptan değil havuzda öğreniriz; zorlandığımız kulacı sonra çalışırız.
Karıştırılmasın: Oyun boş zaman değildir. İyi tasarlanmış oyun teknik, taktik ve kondisyonu birlikte çalıştırır.
Oyun temelli öğretimin döngüsü · Bunker ve Thorpe, 1982
Altı adım: oyundan başla, oyuna dön
1. Oyunçocuğa uyarlanmış Küçük alan, az oyuncu, basit kural.
2. Oyunu kavramakurallar Kural neyi mümkün kılıyor, neyi engelliyor?
3. Taktik farkındalıksorun Boş alanı nasıl yaratırım, nasıl kapatırım?
4. Kararne ve nasıl Ne yapmalıyım? Nasıl yapmalıyım?
5. Beceri uygulamasıteknik Gereken teknik, oyunun içinden doğan ihtiyaçla çalışılır.
6. Performansölçüt Oyunda ne değişti? Yeni oyunla döngü yeniden başlar.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2 dk. Geleneksel derste sıra ters işler: önce teknik (5. adım), en sonda oyun. Bu modelde teknik, oyunda bir sorun ortaya çıkınca gelir.
Hentbol örneği: 3'e 3 küçük kale oyunu (1). Kural: top sürme yok (2). Takım hep ortada sıkışıyor (3). Soru: “Boş kanata kim koşmalı?” (4). Koşan oyuncuya pas çalışması (5). Yeniden oyun, kanattan gol 2 sayı (6).
“Oyna, sor, çalış, yeniden oyna” şablonu bu döngünün sahadaki kısa hâli (Bölüm 3).
Oyun temelli öğretim modelleri
Aynı aileden beş model: kim önerdi, ne diyor?
Model Kim, ne zaman Ana fikir Sahada örnek
Oyun temelli öğretimTGfU Bunker ve Thorpe, 1982 Önce uyarlanmış oyun; teknik, sorun çıkınca U10 hentbol, 3'e 3 küçük kale
Oyun anlayışıGame Sense Avustralya, 1990'lar Antrenör için TGfU: soru sorarak öğretmek “Boş alan nerede?” diye sorulan 4'e 2
Taktik oyun modeliTactical Games Model Griffin, Mitchell, Oslin, 1997 Her ders bir taktik sorun: oyun → soru → beceri → oyun Voleybol: “Rakip sahada boşluk yarat” dersi
Oyun uygulamasıPlay Practice Launder, 2001 Oyunu sadeleştir, bir şeye odakla, kuralla abart Basketbol: pasla gelen sayı 2 puan
Kısıt temelli yaklaşımconstraints-led Renshaw, Davids ve ark., 2010'lar Kural, alan, ekipman değişir; davranış kendiliğinden değişir Futbol: kanatlarda küçük kaleler
Ortak nokta: oyun en baştadır , çocuk düşünerek oynar, teknik oyunun içinden doğan ihtiyaçla çalışılır.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2,5 dk. Kaynaklar: Bunker ve Thorpe (1982); Game Sense, Avustralya Spor Komisyonu'nun 1990'lardaki antrenör programı (den Duyn, 1997); Griffin, Mitchell ve Oslin, “Teaching Sport Concepts and Skills: A Tactical Games Approach” (1997); Launder, “Play Practice” (2001); Renshaw, Davids, Newcombe ve Roberts, “The Constraints-Led Approach” (2019).
İsim ezberletmeyin. Öğrenci şunu bilsin: hepsi “önce oyun” der; farkları vurgudadır. TGfU ve Game Sense soru sormayı, taktik oyun modeli ders planını, Play Practice kuralla abartmayı, kısıt temelli yaklaşım kuramı (Newell, Hafta 4) öne çıkarır.
Kısıt temelli yaklaşım Bölüm 3'te ayrıntılı geliyor; burada aileyi tanıyoruz.
Oyun aileleri
Aynı taktik sorun, farklı sporlar: dört oyun ailesi
İstila oyunları Rakip alana gir, sayı yap, kendi alanını koru.
Futbol, basketbol, hentbol
File ve duvar oyunları Topu rakibin karşılayamayacağı yere gönder.
Voleybol, tenis, badminton
Vurma ve karşılama Topu boşluğa vur, koş; karşı takım yakalar.
Beyzbol, kriket, yakan top
Hedef oyunları Nesneyi hedefe en yakın ya da tam isabetle gönder.
Golf, bocce, okçuluk
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
1,5 dk. Oyun temelli öğretimde sporlar taktik benzerliğe göre gruplanır (Almond, 1986). İngilizce adları: invasion, net/wall, striking/fielding, target games.
Neden önemli? Aynı ailedeki sporlar aynı taktik sorunu paylaşır: istila oyunlarında “boşa çıkmak” futbolda da basketbolda da aynı sorundur. 8 yaşında öğrenilen “boş alanı bul” fikri, çocuk ileride spor değiştirse de işe yarar (Hafta 5'teki çeşitlilik).
Sınıfa: “Yakan top hangi aile?” Vurma ve karşılama ailesine yakın: atan ve kaçan takım.
İki öğretim mantığı
Önce teknik mi, önce oyun mu?
Teknik öncelikli
Antrenör anlatır, çocuk sırasını bekler ve tekrar eder.
Karar: En sona, kısa maça kalır.
Oyun temelli
Çocuk oyunda “ne yapmalıyım?” sorusuyla karşılaşır.
Karar: Her dakika çalışılır.
Kanıt: Oyunla öğrenenler karar vermede önde , teknikte fark yok.
Randomize çalışma: çocukların gruplara kurayla dağıtıldığı deney. Böyle 13 çalışma tek hesapta birleştirildi (meta-analiz).
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2 dk. Kanıt: 13 randomize çalışmanın meta-analizi (Ortiz, 2023). Oyun, tekniği kaybettirmeden kararı kazandırıyor.
Yönlendirici soru örnekleri: “Topu neden kaybettik?” “Pas için nerede durursan arkadaşın seni görür?” Cevabı söylemek yerine sormak, çocuğu düşünen oyuncuya dönüştürür.
Velinin itirazı gelir: “Hep maç oynatıyorsunuz.” Cevabınız bu kanıt olsun.
Kavram
Aktif öğrenme süresi
active learning time
Çocuğun beklemeden gerçekten hareket edip denediği süre.
Örnek: 20 çocuklu voleybol grubunda tek sıra servis: Her çocuk birkaç dakika servis atar, kalan sürede sırasını bekler.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
1 dk. Basit hesap: (süre − anlatım) × aynı anda oynayan ÷ çocuk sayısı.
Sorun: “Kendi çocukluğunuzdaki antrenmanlarda en uzun sıra kaç kişiydi?”
Aynı 60 dakika, aynı 18 çocuk
Sırayı oyuna çevirince aktif süre 20 kattan fazla artar
Tek sıra şut
anlatım 14 dk · aynı anda 1
2,6 dk aktif
57,4 dk bekler, dinler
Üç 3'e 3 oyun
anlatım 4 dk · aynı anda 18
56 dk aktif
0
30 dk
60 dk
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2 dk. Hesabı tahtada yapın. Tek sıra: (60 − 14) × 1 ÷ 18 ≈ 2,6 dakika; bir şarkı kadar, saatin %4'ü. Üç 3'e 3: (60 − 4) × 18 ÷ 18 = 56 dakika.
İki ayar var: aynı anda oynayan sayısı ve anlatım süresi. Oyun kurmak yetmez; konuşma süresi de oyundan çalar.
Sorun: “Tek sırayı iki kaleye bölsek ne olur?” (60 − 14) × 2 ÷ 18 ≈ 5,1 dakika; hâlâ çok az.
Önce temel · kavram
Orta-şiddetli aktivite
moderate-to-vigorous physical activity · ölçüm: gözlem, ivmeölçer, kalp hızı
Nefesi hızlandıran, konuşmayı zorlaştıran hareket. 5–17 yaşa öneri: günde ortalama en az 60 dakika .
Örnek: Konuşabiliyor ama şarkı söyleyemiyorsa orta; birkaç kelimede bir nefes alıyorsa şiddetli. İvmeölçer: bele takılan, hareketi sayan küçük cihaz.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
1,5 dk. Kaynak: Dünya Sağlık Örgütü fiziksel aktivite rehberi (2020): 5–17 yaş günde ortalama en az 60 dakika orta-şiddetli, çoğu aerobik; haftada en az 3 gün kas ve kemiği güçlendiren etkinlik.
Hafif aktivite: yürüyerek sıraya dönmek, top toplamak. Orta: tempolu yürüyüş, bisiklet, top peşinde hafif koşu. Şiddetli: koşu, sıçrama, kovalamaca.
Bu tanım sonraki araştırmanın ölçütü: “dersin ne kadarı orta-şiddetli geçiyor?” Ölçüm üç yolla yapıldı: gözlemcinin kâğıda işlemesi, ivmeölçer ve kalp hızı.
Gerçek bir araştırma
Beden eğitimi dersinde çocuklar ne kadar hareket ediyor?
Soru İlkokulda dersin ne kadarı orta-şiddetli hareketle geçiyor?
Ne yapıldı 9 ülkeden 13 çalışma derlendi; 4–12 yaş; gözlem, ivmeölçer ya da kalp hızıyla ölçüm.
%44,8
Dersin ortalama %44,8'i orta-şiddetli aktivite. Önerilen hedef %50.
40 dakikalık derste yaklaşık 18 dakika. Kalanı sıra, açıklama ve takım kurmaya gidiyor.
Hollis JL, Williams AJ, Sutherland R, ve ark. A systematic review and meta-analysis of moderate-to-vigorous physical activity levels in elementary school physical education lessons. Prev Med. 2016;86:34–54.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2 dk. Orta-şiddetli fiziksel aktivite (OŞFA): nefesi hızlandıran, konuşmayı zorlaştıran hareket.
Çalışmalar arasında fark çok büyük: %11,4 ile %88,5 arası. Bazı okullarda çocuk dersin onda birinde hareketli, bazılarında neredeyse tamamında. Ölçme yöntemi de sonucu değiştiriyor: doğrudan gözlemle %57,6, ivmeölçerle %32,6.
Ders saati sabit; artırılabilecek olan ders içindeki hareket payı: küçük grup, çok top, kısa açıklama, hızlı takım kurma.
Yoklama · 1 dakika
50 dakikalık top bölümü, 5 dakikası anlatım. 18 çocuk iki 3'e 3 oyunda dönüşümlü oynuyor: aynı anda 12 çocuk sahada. Her çocuk ortalama kaç dakika aktif?
A Yaklaşık 5 dakika
B Yaklaşık 30 dakika
C Yaklaşık 2,5 dakika
D Yaklaşık 45 dakika
Doğru: B. 45 × 12 ÷ 18 = 30 dakika. D, sahada olmayan altı çocuğun beklediğini unutur.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
1 dk. Önce sınıf el kaldırarak oy versin, sonra doğru şıkka tıklayın.
Üçüncü bir 3'e 3 kurulursa 18 çocuğun hepsi aynı anda oynar: 45 dakika.
BÖLÜM 2
Ölçekle ve Yönlendir
Çocuğa göre saha, ekipman ve doğru cümle.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
Kavram
Küçük alan oyunu
small-sided game
Az oyunculu, küçük sahada oynanan oyun. Az oyuncu, çok top.
Örnek: 12 yaş altı (U12) futbolda 9'a 9 yerine üç ayrı 3'e 3. Her çocuk topa daha çok dokunur, kalp hızı yükselir.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2 dk. Antrenörün ayar düğmeleri: oyuncu sayısı, saha, kural, ekipman (Hill-Haas, 2011). Saha büyürse koşu artar; küçülürse baskı altında karar artar.
13 yaş futbolcularda 3'e 3 ile 6'ya 6 karşılaştırıldı: 3'e 3'te kalp hızı daha yüksekti; kısa pas, şut, top sürme ve gol daha çoktu. 6'ya 6'da uzun pas ve kafa vuruşu daha çoktu (Katis ve Kellis, 2009). Amaç seçimi belirler.
Karıştırılmasın: Küçük saha daha kolay değildir; kararlar hızlanır.
Kavram
Ekipman ölçekleme
equipment scaling
Topu, hedefi ve sahayı çocuğun bedenine göre küçültmek.
Örnek: Mini basketbolda 5 numara top ve 2,60 m pota. Yetişkin potasında (3,05 m) çocuk topu omuzdan iter.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2 dk. Küçük top, alçak pota, kısa raket doğru teknikle başarıyı mümkün kılar (Buszard, 2016). Akılda kalsın: Çocuğu ekipmana değil, ekipmanı çocuğa uydur.
Tenis: Yeni başlayan çocuklarda yetişkin top ve yetişkin sahada vuruş fırsatı en azdı. Etkinin büyük kısmı sahanın küçültülmesinden geldi; yumuşak topun etkisi daha küçüktü. Küçük saha grubu daha mutluydu (Farrow ve Reid, 2010).
Benzetme: Yetişkin bisikletinde ayağı yere değmeyen çocuk.
Yaşa göre ölçek · branşa göre
Hangi yaşta hangi top, hangi saha, kaç oyuncu?
Branş Yaş Ölçeklenmiş oyun ve ekipman
Tenis · kırmızı top ≈ 5–8 Top yetişkin topundan ≈ %75 yavaş; saha ≈ 11–12 m
Tenis · turuncu top ≈ 8–10 Top ≈ %50 yavaş; saha ≈ 18 m
Tenis · yeşil top ≈ 9–11 Top ≈ %25 yavaş; tam saha
Futbol U7–U8 · U9–U10 · U11–U12 5'e 5 → 7'ye 7 → 9'a 9; top 3 numaradan 4 numaraya
Basketbol · mini 12 yaş altı 5 numara top, 2,60 m pota (yetişkinde 7 numara, 3,05 m)
Hentbol kız 8–14 · erkek 8–12 1 numara top (yetişkin erkekte 3 numara)
Yaş sınırları ülkeye ve federasyona göre biraz değişir. Kural aynı: önce çocuk , sonra ekipman.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2,5 dk. Kaynaklar: Uluslararası Tenis Federasyonu “Play and Stay / Tennis10s” programı (kırmızı, turuncu, yeşil evreler); İngiltere Futbol Federasyonu genç futbol formatları (FA Youth Development Review, 2012); FIBA mini basketbol kuralları; Uluslararası Hentbol Federasyonu oyun kuralları (top boyları). Türkiye'deki federasyon yönetmelikleri yaş sınırlarında farklı olabilir; kendi branşınızın yönetmeliğine bakın.
Tenis satırlarını Farrow ve Reid (2010) bulgusuna bağlayın: etkinin çoğu küçük sahadan geldi. Futbol satırı küçük alan oyununa bağlanır: oyuncu sayısı yaşla kademeli artar, 11'e 11'e 13 yaş civarında geçilir.
Sınıfa: “8 yaşındaki çocuk tam sahada sarı topla oynarsa ne olur?” Top boyunu aşar, çocuk topun peşinden koşar, az vurur (Kendinizi Sınayın, Soru 2).
Tahmin · 1 dakika
10 yaş altı (U10) futbol takımı ligde maç yapacak. Çocuğa göre ölçeklenmiş format hangisi?
A 11'e 11, 5 numara top
B 9'a 9, 5 numara top
C 7'ye 7, 4 numara top
D 3'e 3, 5 numara top
Doğru: C. U9–U10'da 7'ye 7 ve 4 numara top önerilir. 3'e 3 antrenmanda çok iyidir ama 5 numara top bu yaşa büyüktür; 11'e 11 13 yaş civarında gelir.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
1 dk. Oy verdirin, sonra tıklayın. İngiltere formatı örnek alındı (FA, 2012); bazı ülkelerde U10 için 5'e 5 ya da 8'e 8 de oynanır. Asıl soru: çocuk sahaya ve topa göre mi, saha ve top çocuğa göre mi?
Kavram
Dış odak
external focus of attention
Dikkati beden parçasına değil, hareketin sonucuna vermek.
Örnek: Serbest atışta “dirseğini bük” yerine “topu çemberin arka kenarına bırak”.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2 dk. Dış odaklı yönergeler genellikle daha iyi öğrenme sağlar (Wulf, 2013). Tek seferde tek yönerge; açıklama bir dakikayı geçmesin. Çocuğun çalışan belleği sınırlı.
Benzetme: Dart atarken kolumuzu değil, tahtadaki noktayı düşünürüz.
Sorun: “Antrenörünüzün size verdiği son yönerge iç odaklı mıydı, dış odaklı mı?”
Aynı hareket, iki cümle
Bedene değil, sonuca odaklat
İç odak
“Bileğini kır.”
“Ayağının içiyle vur.”
Dış odak
“Topu bir gökkuşağı gibi gönder.”
“Topu arkadaşının ayağına yuvarla.”
Çocukta geri bildirim sık başlar, beceri oturdukça yavaş azaltılır (Sullivan, 2008).
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
1 dk. Satır satır aynı hareket: solda beden parçası, sağda topun yolu.
Geri bildirim: Yetişkinde geri bildirimi azaltmak öğrenmeyi artırır; çocukta azaltılmış geri bildirim kalıcılığı düşürdü (Sullivan, 2008). Yeni beceride sık, kısa ve dış odaklı; beceri oturunca seyrek. Taç atışı öğrenen 10–12 yaş çocuklarda en iyi öğrenme, her denemeden sonra dış odaklı geri bildirim alan gruptaydı (Wulf, 2010).
Yoklama · 1 dakika
9 yaşındaki bir yüzücü serbest stilde kolunu suda erken bırakıyor. Antrenör tek bir yönerge verecek. Hangisi dış odaklıdır?
A “Dirseğini sudan yüksek çıkar”
B “Elini kalçana kadar uzatarak it”
C “Suyu ayaklarının arkasına it”
D “Parmaklarını sıkıca kapat”
Doğru: C. Dikkati suyun gideceği yere veriyor. B de sonucu andırır ama dikkati el ve kalçaya, yani beden parçasına çekiyor.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
1 dk. B en çekici yanlış. Sorun: “Bu cümlede dikkat nerede: bedende mi, çevrede mi?”
BÖLÜM 3
Kısıtla Öğretmek
Anlatmak yerine kuralı değiştirmek.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
Önce temel · üç kısıt türü · Newell, 1986
Kısıt ne demek? Hareketi biçimlendiren üç sınır
Kısıt Nedir? Çocukta nasıl görünür? Sporda örnek
Birey kısıtı Çocuğun kendisi: boy, kuvvet, olgunluk, korku, istek Kısa boylu çocuk yüksek potaya topu omuzdan iter Basketbol: 8 yaş, 3,05 m pota
Görev kısıtı Oyunun kuralı, hedefi, alanı, ekipmanı Kural değişince çocuğun davranışı da değişir Pasla gelen sayı 2 puan → pas artar
Çevre kısıtı Zemin, hava, ışık; aile, kültür, antrenörün tavrı Kaygan zeminde adım kısalır; veli bağırınca çocuk risk almaz Kumda futbol, kapalı salonda futbol
Kısıt: hareketi sınırlayan ve yönlendiren her şey. Antrenörün en kolay değiştirdiği görev kısıtıdır ; kısıt temelli yaklaşım bunu kullanır.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2 dk. Hafta 4'teki Newell modelinin hatırlatması (Newell, 1986). Hareket bu üçünün buluştuğu yerde ortaya çıkar; antrenör çocuğu bir anda değiştiremez, ama görevi bir dakikada değiştirebilir.
Benzetme: nehir yatağı. Su (çocuk) kendi yolunu bulur; yatağı (kuralı, alanı) değiştirirseniz su başka yönden akar. Suya “sağa dön” diye bağırmak işe yaramaz.
Sınıfa: “Kendi branşınızda bir görev kısıtı örneği verin.” Voleybolda filenin alçaltılması, yüzmede palet, judoda dar alan.
Kavram
Kısıt temelli yaklaşım
constraints-led approach
Tekniği tarif etmek yerine kuralı, alanı ve ekipmanı değiştirerek davranışı davet etmek.
Örnek: 10 yaş altı (U10) futbolda ortada kale yok, iki kanatta küçük kaleler. Antrenör “açılın” demeden oyun genişler.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2 dk. Hareket birey, görev ve çevre kısıtlarının etkileşiminden doğar (Newell; Hafta 4). Antrenör istenen davranışı davet eder (Renshaw, 2019).
Başka örnekler: Tenis 8 yaş, servis çizgisinin gerisine düşen top 2 sayı; çocuk derin vuruşu arar. Judo 7 yaş, kemer kapma oyunu: alçak duruş talimatsız ortaya çıkar.
Ayar: Çok sert kısıt oyunu durdurur, çok gevşek kısıt davranışı değiştirmez. Zorlayıcı ama başarılabilir olanı arayın.
İki öğretim modeli · Renshaw ve ark., 2019
Doğrusal öğretim ve doğrusal olmayan pedagoji
Doğrusal Tek doğru teknik modeli var. Hareket parçalara ayrılır, açık talimatla adım adım öğretilir. Sapma hatadır.
Turnike: önce adım, sonra sıçrama, sonra atış; her biri ayrı.
Doğrusal olmayan Her çocuk kendi işlevsel çözümünü bulur. Antrenör görevi tasarlar; değişkenlik öğrenmenin kaynağıdır.
Savunmacılı 2'ye 1'de turnike: çocuk zamanlamayı kendisi bulur.
Pedagoji: öğretme yolu ve bilgisi. Doğrusal: düz çizgide, adım adım. İşlevsel çözüm: kitaptaki gibi olmasa da işi gören hareket.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2 dk. İngilizce nonlinear pedagogy. “Doğrusal olmayan” şu demek: öğrenme düz bir çizgide ilerlemez; bazen geriler, bazen sıçrar. Kısıt temelli yaklaşım bu pedagojinin sahadaki aracıdır.
Temel ilkeler: görev maçtaki algı ve kararı korumalı (savunmacı, hedef, zaman baskısı); dikkat sonuca yönelsin (Bölüm 2'deki dış odak); tekniği tek kalıba sokmak yerine işe yarayan çözümleri kabul etmek.
Karıştırılmasın: doğrusal öğretim yanlış değildir. Yeni başlayan küçük çocukta kısa bir gösterim ve parça çalışma işe yarar; sorun, parçanın oyundan uzun süre kopuk kalmasıdır.
Sınıfa: “Sizin çocukluk antrenmanlarınız hangi modele yakındı?”
Kısıt tasarımı
Amaç → kısıt → beklenen davranış
Basketbolpas ve boşa çıkma En çok iki top sürme; pasla gelen sayı 2 puan → topsuz koşu, hızlı pas.
Voleybolralliyi sürdürmek Yumuşak top, ilk topu yakalayıp atmak serbest → uzun ralli.
Tenisderin vuruş Servis çizgisi gerisine düşen top 2 sayı → yüksek, derin top.
Hentbolherkesin katılımı Herkes topa dokunmadan gol sayılmaz → pas dağılır.
Judodenge ve kavrama Kemer kapma, dar alan → alçak duruş, yön değişimi.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2 dk. Tablo soldan sağa okunur: ne öğretmek istiyorum, hangi kuralı, alanı ya da ekipmanı değiştiriyorum, çocukta ne görmeyi bekliyorum?
Kısıt ne zaman işe yaramaz? Çok sert kısıt oyunu durdurur: hiç sayı olmuyorsa çocuk vazgeçer. Çok gevşek kısıt davranışı değiştirmez. Birkaç dakika izleyip ayarlayın.
Teknik ne zaman? Oyunda aynı sorun tekrar ediyorsa kısa bir teknik çalışmaya geçilir, hemen oyuna dönülür.
Sınıfa: “Futbolda oyuncular topun etrafına yığılıyor. Hangi kısıtı koyarsınız?” Kanatlarda küçük kaleler.
Uygulamanın düzeni
Antrenmanda parlamak öğrenmek değildir
Blok uygulama
Aynı noktadan 20 şut.
Sonuç: Antrenmanda iyi, ertesi hafta unutulur.
Rastgele uygulama
Beş noktadan sırayla birer şut.
Sonuç: Antrenmanda bocalar, öğrendiği kalır.
Kalıcılık: günler sonra aynı beceriyi yine yapabilmek. Aktarım: öğrenileni yeni bir duruma, örneğin maça taşıyabilmek.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2 dk. İngilizcesi: blocked ve random practice. Karışık sıranın yarattığı yararlı zorluğa bağlamsal girişim (contextual interference) denir (Shea ve Morgan, 1979); bir sonraki slaytta.
Basketbol örneği: Maçta hiçbir şut aynı yerden iki kez atılmaz.
Çocukta kanıt yetişkindeki kadar tutarlı değil: Yeni başlayan küçük çocukta önce blokla hareketin fikri oturur, sonra karışıklık artırılır. Akılda kalsın: Öğrenme, ertesi haftaki performanstır.
Kavram
Bağlamsal girişim
contextual interference · Shea ve Morgan, 1979
Birkaç beceri ya da varyasyon karışık sırayla çalışılınca doğan yararlı zorluk. Antrenmanda performansı düşürür, kalıcılığı artırır.
Örnek: 10 yaşındaki tenisçiye antrenör topu karışık atar; çocuk her topta forehand mı, backhand mı vuracağına karar verir.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
1,5 dk. Neden işe yarar? Her denemede çocuk hareketi yeniden planlamak zorunda kalır; aynı hareketi üst üste yapınca bu planlama atlanır. Bloğun kolaylığı yanıltıcıdır.
Öğrenme iki testle anlaşılır: kalıcılık (birkaç gün sonra aynı görev) ve aktarım (yeni bir durum, ör. maç). Antrenmanın son denemesi öğrenmeyi göstermez.
Çocukta temkin: yeni başlayan küçük çocukta önce az karışıklık; beceri oturdukça artırılır (önceki slayt).
Kavram
Uygulama değişkenliği
variability of practice · Schmidt, 1975
Aynı beceriyi farklı mesafe, hız, ekipman ve koşulda çalışmak. Tek koşulda tekrar yerine, çocuğa yeni durumlara uyan genel bir hareket kuralı kazandırır.
Örnek: Yüzmede aynı kulaç farklı hızlarda, farklı tur uzunluklarında, paletli ve paletsiz.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
1,5 dk. Fikrin dayanağı Schmidt'in şema kuramı (1975): beyin her denemeden “kuvvet, mesafe ve sonuç” ilişkisini çıkarır; çeşitli deneme bu ilişkiyi zenginleştirir. Çocuklarda değişken uygulamanın yararı yetişkinlere göre daha tutarlı bulunmuştur.
Bağlamsal girişimden farkı: değişkenlik aynı becerinin farklı koşullarıdır; bağlamsal girişim bu koşulların ya da becerilerin sırasıdır. İkisi birlikte kullanılabilir: beş noktadan, karışık sırayla şut.
Sınıfa: “Basketbolda serbest atışı nasıl değişken çalıştırırsınız?” 3, 4 ve 5 metreden; farklı top ağırlıklarıyla.
Antrenman şablonu
Oyna, sor, çalış, yeniden oyna
Oyna
Sor
Çalış
Yeniden oyna
15 dk · sorun çıksın
3 dk
20 dk · sırasız, çok tekrar
20 dk · öğrenilen ödüllensin
Her bölümde sorun: Bu çocuk şu an ne öğreniyor, ne kadar hareket ediyor?
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2 dk. 60 dakikalık top bölümü için yapı; öncesinde ısınma, sonunda serbest oyun.
Sor: “Ne zorlandı? Nasıl çözeriz?” Çalış: o soruna yönelik, sırasız alıştırma. Yeniden oyna: yeni bir kural, öğrenilen şey oyunda puan getirsin.
Kontrol listesi: Her çocuğa top var mı? En uzun sıra kaç kişi? Açıklama bir dakikayı geçti mi? Son 10 dakikada kim hiç topa dokunmadı?
Eğlence: Çocuklar için en üstte çaba, destekleyici antrenör ve takım var; kazanmak alt sıralarda (Visek, 2015).
Yoklama · 1 dakika
10 yaş altı (U10) basketbolda çocuklar topu alınca hep top sürüyor, kimse pas vermiyor. Kısıt temelli yaklaşıma en uygun değişiklik hangisi?
A Antrenör her hücumda “pas ver” diye hatırlatır
B Oyundan önce 15 dakikalık ikili pas drili eklenir
C Uzun süre top süren çocuk oyundan alınır
D Top sürme sınırlanır, pasla gelen sayı 2 puan
Doğru: D. Kural, pası oyunun içinde gerekli kılıyor. B tekniği çalıştırır ama oyundaki karar sorununu çözmez.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
1 dk. Önce oylama. A şıkkı anlatmaya dayanır; C cezaya. Kısıt temelli yaklaşımda davranışı kural davet eder.
BÖLÜM 4
Söylemek mi, Susmak mı?
Açık talimat, örtük öğrenme ve geri bildirimin dozu
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
Geçiş slaytı. Soru: “İyi antrenör çok mu konuşur, az mı?”
Kavram
Örtük öğrenme
implicit learning · Masters, 1992
Kuralları açıkça anlatmadan , bol uygulamayla öğrenmek. Çocuk ne yaptığını tarif edemez ama yapar.
Örnek: Pas tekniğini anlatmak yerine daire içinde top kapma oyunu: çocuk yüzlerce pas verir, ayarı kendisi bulur.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2 dk. Karşıtı açık öğrenme (explicit learning): kuralları bilerek, sözle öğrenmek. Açık kurallar çalışan belleği doldurur; baskı altında sporcu kuralları düşünmeye başlar ve hareket bozulabilir. Örtük öğrenilen beceri baskıya daha dayanıklıdır (Masters, 1992).
Çocuk için ek neden: çalışan belleği yetişkinden sınırlıdır; beş kurallık bir açıklamanın çoğu kaybolur.
Benzetme: Ana dilimizi dilbilgisi kuralıyla değil, konuşarak öğrendik.
Az kural, net görüntü
Üç yol: açık talimat, örtük öğrenme, benzetme
Açık talimat Beş kural sırayla anlatılır.
“Dirsek 90 derece, bilek geride, dizler bükük…”
Örtük öğrenme Kural yok; görev ve bol deneme.
Daire içinde top kapma, yüzlerce pas.
Benzetme Birçok kural tek bir görüntüde.
“Topu yüksek raftaki kavanozun içine bırak.”
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2 dk. Benzetme (analogy learning) açık ve örtük arasında bir köprü: çocuğa tek bir görüntü verilir; dirsek, bilek ve takip hareketi bu görüntünün içindedir.
Yüzmede: altı kural yerine “suyu arkaya it”. Voleybolda manşet: “kollarınla düz bir tahta yap”.
Geri bildirimin bir biçimi de bant geri bildirimidir: yalnız hata belirli bir sınırı aşınca söylemek. “Servis hedef bölgenin dışına düşerse söyleyeceğim.” Küçük hataları çocuk kendisi düzeltir.
Sınıfa: “Basketbolda turnike için bir benzetme bulun.”
Gerçek bir araştırma
Çocuk yetişkin gibi öğrenmiyor: geri bildirim sıklığı
Soru Geri bildirimi azaltmak, yetişkinlerde olduğu gibi çocuklarda da öğrenmeyi artırır mı?
Ne yapıldı 20 çocuk ve 20 genç yetişkin bir kol hareketini 200 deneme çalıştı; her denemede (%100) ya da azalan sıklıkta (%62) geri bildirim.
%62
geri bildirim yetişkine yaradı; çocukta ertesi gün doğruluk ve tutarlılık düştü.
Çocukta geri bildirim yavaş azaltılır.
Sullivan KJ, Kantak SS, Burtner PA. Motor learning in children: feedback effects on skill acquisition. Phys Ther. 2008;88(6):720–732.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2,5 dk. Öğrenme, 24 saat sonra geri bildirimsiz yapılan kalıcılık testiyle ölçüldü. Antrenmanda herkes gelişti; yetişkinler çocuklardan daha az hata yaptı.
Geri bildirim yeniden verilince azaltılmış gruptaki çocuklar %100 grubuna yetişti. Yazarların yorumu: çocuk bilgiyi daha yavaş işler; daha uzun uygulama ve daha yavaş seyreltilen geri bildirim ister.
Sınırlılık: örneklem küçük, görev laboratuvar görevi. Sahadaki karşılığı: taç atışı öğrenen 10–12 yaş çocuklarda en iyi öğrenme, her denemeden sonra dış odaklı geri bildirim alan gruptaydı (Wulf ve ark., 2010). Sık geri bildirim sorun değil; dikkati bedene çekmesi sorun.
Yoklama · 1 dakika
9 yaşındaki yüzücülerin antrenörü serbest stil kulaç için altı ayrı teknik kural sayıyor; çocuklar yarışta tekniği bozuyor. En uygun değişiklik hangisi?
A Kuralları yazılı karta döküp her gün okutmak
B Altı kuralı bir hafta boyunca sırayla birer birer vermek
C Tek bir benzetme seçip bol ve değişken yüzdürmek
D Baskı bozmasın diye bir süre yarışlardan uzak tutmak
Doğru: C. Benzetme birçok kuralı tek görüntüde toplar; az kural baskı altında bozulmayı azaltır. B çekici ama yanlış: kuralları sıraya koymak, kural yükünü azaltmaz.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
1 dk. Oy, sonra cevap. Örnek benzetme: “suyu arkaya it”. D diyenlere: yarış baskısıyla başa çıkmak da öğrenilir; çözüm kural yükünü azaltmak.
KENDİNİZİ SINAYIN
Dokuz Soru
Her soru bir durum anlatıyor. Kavramı uygulayın, sonra cevabı birlikte açalım.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
Geçiş slaytı. Her soruya yaklaşık bir dakika: önce oylama, sonra doğru şık ve açıklama.
Soru 1 / 9
Bir antrenör 9 yaşındaki çocuklara serbest atışı aynı noktadan 30 tekrar yaptırıyor. Antrenmanda isabetliler, maçta kaçırıyorlar. En iyi açıklama hangisi?
A Blok tekrar antrenmanda iyi görünür, maça az geçer
B Maçta yorgunluk olduğu için isabet kendiliğinden düşer
C 30 tekrar az; tekrar sayısı 60'a çıkarılmalıdır
D Bu yaşta serbest atış tekniği henüz öğrenilemez
Doğru: A. Aynı yerden tekrar antrenmanda parlatır, kalıcılığı ve aktarımı az olur. Tekrarı artırmak (C) aynı düzeni büyütür.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
Soru 2 / 9
Tenise yeni başlayan 7 yaşındaki çocuklar tam sahada sarı topla oynuyor; topun peşinden koşuyor, az vuruyorlar. En uygun değişiklik hangisi?
A Yetişkin raketiyle güç kazanmalarını beklemek
B Aynı sahada servis tekrarını artırmak
C Sahayı küçültüp yavaş top kullanmak
D Antrenmanı yarım saat uzatmak
Doğru: C. Ekipman ve saha çocuğa göre ölçeklenir; küçük sahada vuruş fırsatı artar. A ekipmanı değil çocuğu bekletir.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
1 dk. Farrow ve Reid (2010). Büyük sahada çocuk topun peşinden koşar, vuramaz.
Soru 3 / 9
7 yaşındaki yeni başlayan bir judocuya her beş denemede bir geri bildirim veriliyor; çocuk aynı hatayı tekrarlıyor. Antrenör ne yapmalı?
A Geri bildirimi daha da azaltıp keşfetmesini beklemek
B Her denemeden sonra beş teknik kuralı sıralamak
C Hatayı düzeltene kadar çocuğu izleyici yapmak
D Önce sık ve kısa geri bildirim, sonra seyreltmek
Doğru: D. Çocukta azaltılmış geri bildirim kalıcılığı düşürdü. A yetişkin kuralını çocuğa taşır; B ise kural yükünü artırır.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
Soru 4 / 9
12 yaş altı (U12) futbol antrenörü hem topa dokunuşu hem de nabzı artırmak istiyor. Aynı süre ve aynı 18 oyuncuyla hangi düzen buna en uygun?
A 9'a 9 tek büyük maç
B Üç küçük sahada 3'e 3 oyun
C İki kalede sırayla şut drili
D Yarım sahada uzun pas kuralıyla 6'ya 6
Doğru: B. 3'e 3'te kalp hızı daha yüksek, kısa pas, şut ve top sürme daha çok. 6'ya 6 (D) uzun pas ve kafa vuruşunu artırır.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
Soru 5 / 9
Beden eğitimi dersinde 28 öğrenci, tek voleybol filesi var. Öğrencilerin çoğu topa hiç dokunmuyor. Öğretmen için en iyi değişiklik hangisi?
A İp file ve yumuşak topla dört alanda 3'e 3
B Önce 20 dakika manşet tekniğini anlatmak
C Öğrencileri sıraya dizip manşet tekrarı yaptırmak
D İyi oynayanları sahaya alıp ötekilere izletmek
Doğru: A. Aynı anda oynayan sayısı 12'den 24'e çıkar, yumuşak top korkuyu azaltır. Sıra (C) aktif süreyi yine düşük tutar.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
Soru 6 / 9
Bir veli itiraz ediyor: “Eskiden koni dizip dripling yaptırırdınız, şimdi hep maç. Teknik geride kalacak.” Kanıt ne söylüyor?
A Oyunla öğrenenler teknikte belirgin geride kalır
B Oyun yalnız kondisyonu geliştirir, beceriyi değil
C Oyunla öğrenenler kararda önde, teknikte ise eşit
D İki yol hem kararda hem teknikte aynı sonucu verir
Doğru: C. 13 randomize çalışmanın birleşiminde teknikte fark çıkmadı, karar vermede oyunla öğrenenler öndeydi. D karar farkını görmezden gelir.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
Soru 7 / 9
8 yaşındaki bir çocuk 3,05 m'lik potaya 7 numara topla şut atarken topu omuzdan itiyor. Doğru şut alışkanlığı için ilk adım ne olmalı?
A Kol kuvvetini artıran ek çalışma vermek
B Potayı 2,60 m'ye, topu 5 numaraya indirmek
C Doğru şut formunu her denemede anlatmak
D Alışsın diye yetişkin potasında şuta devam etmek
Doğru: B. Çocuk hedefe ulaşmak için yanlış hareket buluyor; ölçeklenmiş ekipmanla doğru teknik başarı getirir. Anlatmak (C) ekipman sorununu çözmez.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
Soru 8 / 9
11 yaş altı (U11) hentbolda 15 dakikalık 3'e 3 oyunda çocuklar sürekli topu kaybediyor. “Oyna, sor, çalış, yeniden oyna” şablonunda sıradaki adım ne?
A Çocuklara “Topu neden kaybettik?” diye sormak
B Oyunu bitirip 40 dakika top sürme drili yapmak
C Kaybeden takımı bir süre oyundan çıkarmak
D Kuralları değiştirmeden oyunu sürdürmek
Doğru: A. Sorun ortaya çıktı; şimdi çocuk çözümü düşünür, sonra kısa çalışma ve yeniden oyun gelir. B, çalışmayı oyundan koparır.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
Soru 9 / 9
10 yaşındaki voleybolcular servisi hep aynı bölgeye 20 kez atıyor; maçta servisleri tutmuyor. Bağlamsal girişimi artıran değişiklik hangisi?
A Aynı bölgeye servis sayısını 20'den 40'a çıkarmak
B Önce aynı bölgeye 20 servisi kusursuz atmasını beklemek
C Servisi antrenmanda değil, yalnız maçta denemek
D Her serviste farklı bölgeye, karışık sırayla atmak
Doğru: D. Karışık sıra her serviste yeniden planlamayı gerektirir; antrenmanda zor, maçta kalıcı. A çekici ama yanlış: aynı bloğu büyütür.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
1 dk. Uygulama: antrenör her serviste bir bölge gösterir. Yeni başlayan çocukta önce az karışıklık, sonra artırılır.
Özet
Bugün beş şey öğrendik
1 Önce oyun : karar kazanılır, teknik kaybedilmez.
2 Sıra öğrenmenin düşmanı; az oyuncu, çok top.
3 Ekipmanı çocuğa göre ölçekle , yönergeyi sonuca odakla.
4 Kuralı değiştir , davranış değişsin.
5 Karışık ve değişken uygula; az kural ver, çocukta geri bildirimi yavaş azalt .
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
Derslikten çıkmadan
“Tek sıra, konilerden top sürme” drilini 16 çocuk için bir oyuna çevirin. Hangi kuralı koyarsınız?
Gelecek hafta · Hafta 8: Ağırlık Boyu Kısaltır mı?
Ayrıntılı okuma: Hafta 7 ders notu (lisans destesi) · motivasyonel iklimin altı yapısı, branşlara göre ölçek, mini basketbolda top kütlesi deneyi.
© Prof. Dr. İzzet İNCE · izzetince.com.tr
2 dk. Örnek iyi cevap: “Dört grupta 4'e 4 ‘kale bekçisi’ oyunu: herkesin topu var, alanın içinde topu korurken rakibin topunu dışarı atmaya çalışır. Topunu koruyan her 30 saniyede bir puan alır.” Aktif süre neredeyse bütün saat olur.