Cevaplanan: 0 / 10 · Doğru: 0
1Bir oyuncu 8 m/s hızdan 2 saniyede duruyor. Ortalama ivmesi nedir?
Doğru cevap: D. ā = Δv ÷ Δt = (0 − 8) ÷ 2 = −4 m/s². Eksi işareti yavaşlamayı gösterir.
2Süre verilmemiş bir sabit ivme probleminde hangi denklem kullanılır?
Doğru cevap: B. Bu denklem zamanı içermez; diğerlerinin hepsinde t vardır.
3Sıçramanın en yüksek noktasında sporcunun ivmesi nedir?
Doğru cevap: B. Tepede hız sıfırdır ama yer çekimi etki etmeye devam eder; ivme her ânda yaklaşık 9,81 m/s² aşağıdır.
4Yerden 2,5 m/s dikey hızla ayrılan bir sporcu yaklaşık ne kadar yükselir? (g = 9,81 m/s²)
Doğru cevap: A. h = v₀² ÷ (2g) = 6,25 ÷ 19,62 ≈ 0,32 m. 0,64 m, 2'ye bölmeyi unutmakla bulunur.
530 cm'lik kutudan kendini bırakan sporcu yere yaklaşık hangi hızla çarpar?
Doğru cevap: C. v = √(2 · g · h) = √(2 × 9,81 × 0,30) ≈ 2,43 m/s. 5,89, karekök almadan kalan değerdir.
6Kutu yüksekliği iki katına çıkarılırsa yere çarpma hızı yaklaşık kaç katına çıkar?
Doğru cevap: E. v = √(2gh) olduğundan hız yüksekliğin kareköküyle artar: √2 ≈ 1,41.
7Hız-zaman grafiğinin altındaki alan neyi verir?
Doğru cevap: C. v-t grafiğinde eğim ivmeyi, alan yer değiştirmeyi verir. Hız değişimi a-t grafiğinin alanıdır.
8Bir sporcu 4 s'de 0'dan 10 m/s'ye düzgün hızlanıp 5 s daha 10 m/s ile koşuyor. Toplam kaç metre koşar?
Doğru cevap: E. Üçgen: ½ × 4 × 10 = 20 m; dikdörtgen: 5 × 10 = 50 m; toplam 70 m. 90 m, hızlanma bölümünü de dikdörtgen saymaktan çıkar.
960 kare/s çeken bir kamerada iki kare arasındaki süre yaklaşık ne kadardır?
Doğru cevap: A. 1 ÷ 60 s = 0,0167 s = 16,7 ms. Bu süreden kısa olaylar kareler arasında kaybolabilir.
10Konum verisinden ivmeye geçerken gürültü neden büyür?
Doğru cevap: D. Konumdaki küçük titremeler hız hesabında, hızdaki titremeler ivme hesabında büyür; bu yüzden veri önce filtrelenir.
← Hafta 3 sunumuna dön