ÇOCUK VE SPOR · HAFTA 9

Sürat, Çeviklik ve
Sakatlık Önleyici Isınma

Hızlı olmak, doğru anda hızlı olmak ve sağlam kalmak.
Prof. Dr. İzzet İNCE
Ankara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi · Spor Bilimleri Fakültesi
Antrenörlük Eğitimi Bölümü · 2026–2027
Bugün

Dersin Yol Haritası

Maç öncesi "iki tur koşu, biraz germe" ısınmasından başlıyoruz; sürati, yön değiştirme açığını canlı araçta ölçüp, sakatlık önleyici ısınmanın kanıtını ve germeyi tartışıyoruz.
01

Sürat: yaşa göre

02

Çeviklik mi, yön değiştirme mi?

03

Canlı: yön değiştirme açığı

04

Önleyici ısınma

05

Germe: ne zaman?

06

13 yaş seansı

Bugünün sonunda bir çocuğun hız mı, dönüş mü çalışması gerektiğine veriyle karar verebileceksiniz.
Bu Haftanın Dünyası · Maç Öncesi 10 Dakika

İki Tur Koşu, Biraz Germe, Hadi Maça

Hafta sonu 11 yaş ligi. Takım sahaya iner, iki tur yavaş koşar, çember olup birkaç germe yapar, maç başlar. İlk yarıda bir çocuk ani duruşta dizini burkar. (Öğretim amaçlı vaka.)

Alışkanlık

Isınma çoğu zaman "vücudu ısıtmak" diye yapılır; sıçrama, iniş, ani duruş ve yön değiştirme çalışılmaz.

Fırsat

Aynı 15 dakika, yaralanma riskini azaltan ve performansı artıran bir programla doldurulabilir.

Bu haftanın sorusu

Çocuğun süratini ve çevikliğini nasıl geliştiririz; bunu yaparken onu nasıl sağlam tutarız?

Geri Getirme · 5 Dakika

Önceki Haftalardan Ne Kaldı?

Notlara bakmadan cevapları bir kâğıda yazın, sonra açın. Hatırlamaya çalışmak, yeniden okumaktan daha kalıcı öğrenme sağlar (Roediger ve Karpicke, 2006).
Hafta 8

Kuvvet antrenmanının çocukta büyüme plağına zarar verdiğine dair kanıt var mı?

Cevabı göster

Yok. Denetimli kuvvet antrenmanı çocuk ve ergenlerde güvenli ve yararlıdır.

Hafta 8

Kuvvet antrenmanına başlamanın ölçütü yaş mıdır?

Cevabı göster

Hayır: yönergeyi izleyebilmek ve tekniği öğrenebilmek.

Hafta 7

Antrenmanda sıra beklemek neden sorundur?

Cevabı göster

Eğlenceyi ve öğrenmeyi azaltır; çocuk beklerken tekrar yapamaz.

Önce Temel · Bu Haftanın Sözlüğü

Sekiz Kavram

Sürat

Belli bir mesafeyi en kısa sürede katetmek.

İvmelenme

Hızı artırma; ilk 10–20 metre.

Yön değiştirme hızı

Önceden bilinen bir rotada hızla dönmek (ör. 505, T testi).

Çeviklik

Bir uyarana (rakip, top, işaret) yanıt olarak hızla yön ya da hız değiştirmek.

Yön değiştirme açığı

Dönüşlü koşu süresinden düz koşu süresinin çıkarılması: dönüşün "maliyeti".

Nöromüsküler ısınma

Koşu, denge, sıçrama-iniş ve kuvvet hareketlerinden oluşan yapılandırılmış ısınma.

Dinamik germe

Eklem açıklığını hareket ederek artıran germe: bacak sallama, adımlı hamle.

Statik germe

Kası belli bir süre gergin pozisyonda tutmak.

Önce Temel · Sürat ve Çeviklik

Düz Koşmak, Dönmek ve Karar Vermek Ayrı Beceriler

Kaleye koşmak, koşup dönmek ve rakibe göre yön değiştirmek üç farklı iştir. Hepsine birden "sürat" demek çocuk çalışmasını karıştırır.
Sürat

Düz çizgide hızlı koşmak

Belli mesafeyi en kısa sürede katetmek. Örnek: 30 metre.

İvmelenme

Hızlanmak

Duruştan hız kazanma; ilk 10–20 metre.

Yön değiştirme hızı

Önceden bilinen dönüş

Konilerle çizilmiş rotayı hızla koşmak. Örnek: 505 testi. Karar yok, sadece dönüş.

Çeviklik

Uyarana göre karar

Rakip, top ya da işarete tepki vererek yön ya da hız değiştirmek. Algı ve karar da işin içindedir.

Yön değiştirme açığı

Dönüşlü koşu süresinden aynı mesafenin düz koşu süresini çıkarırsanız dönüşün "maliyetini" bulursunuz. Örnek: dönüşlü 2,9 sn, düz 2,3 sn → açık 0,6 sn. Açık büyükse çocuk düz hızlı ama dönüşte zayıftır.

Görsel · Dört Kutu

Koni Etrafında Dönmek ile Rakibi Atlatmak Ayrı Kutulardadır

Rota önceden belli (planlı)Uyarana göre (tepkisel)DüzkoşuYöndeğiştirerekSürat ve ivmelenme30 m sprint; ilk 10–20 m ivmelenmeKarar yok, dönüş yokTest: 10 m, 20 m, 30 mTepkisel başlangıçİşarete, ışığa, düdüğe hızlı çıkışAlgı ve tepki süresi eklenirOyun: sesli işaretle yakalamacaYön değiştirme hızıKonilerle çizilmiş rotada dönmekFren, dönüş tekniği, kuvvetTest: 505, T testi, 10 × 5 mÇeviklikRakibe, topa göre yön değiştirmekAlgı + karar + dönüşOyun: 1'e 1, kovalamaca, küçük alanzorluk
Sheppard ve Young (2006) ayrımından düzenlenmiştir; örnek testler ve oyunlar bu haftanın slaytlarından.
Ne anlama geliyor?Sol kutularda rota önceden bellidir; sağ kutularda çocuk ne zaman ve nereye döneceğine kendisi karar verir. Maçtaki çeviklik sağ alt kutudadır; onu koni değil oyun geliştirir.
Önce Temel · Isınma

Isınma Bir Motoru Isıtmak Değil, Hazırlamaktır

Soğuk bir motoru hemen sonuna kadar zorlamazsınız. Ama sadece rölantide bırakmak da yetmez; motorun yapacağı işe hazırlanması gerekir.
Nöromüsküler ısınma

Yapılandırılmış hazırlık

Koşu, denge, sıçrama-iniş ve kuvvet hareketlerinin sırayla yapıldığı yaklaşık 15 dakikalık program.

Dinamik germe

Hareket ederek açmak

Bacak sallama, adımlı hamle. Eklem hareketi hareketle artırılır. Isınmada tercih edilir.

Statik germe

Tutarak beklemek

Kası belli bir süre gergin tutmak. Çok uzun tutulursa kısa süre kuvvet ve sıçramayı düşürebilir; antrenman sonuna bırakılır.

İki tur koşu ve birkaç germe ısıtır ama hazırlamaz; sıçrama, iniş ve ani duruş da çalışılmalıdır.
Hafta 9 · Öğrenme Çıktıları

Bu Hafta Sonunda Yapabilmeniz Gerekenler

  • Çocuklukta ve ergenlikte süratin nasıl geliştiğini ve nasıl antrene edildiğini açıklamak.
  • Yön değiştirme hızını çeviklikten ayırmak ve doğru testi seçmek.
  • Yön değiştirme açığını hesaplayıp yorumlamak.
  • Sakatlık önleyici bir ısınma programının bileşenlerini ve kanıtını bilmek.
  • Oyun formunda sürat ve çeviklik çalışması tasarlamak.
KISIM 01

Sürat

Yaşa göre sürat ve sprint programlaması.

Bilim · Sürat Nasıl Gelişir?

Büyüme Hızı Artırır, Antrenman Daha da Artırır

Çocuk büyüdükçe bacakları uzar, kası güçlenir, sinir sistemi olgunlaşır; sürat kendiliğinden gelişir. Antrenman her yaşta bunun üzerine eklenir (Oliver ve ark., 2013).

Puberte öncesi

Koordinasyonu zengin çalışmalar öne çıkar: koşu tekniği, sıçrama oyunları, kısa sprintler, kovalamaca. Sinir sistemi bu uyaranlara iyi yanıt verir.

VS

Puberte ve sonrası

Kas kütlesi ve kuvvet artışı süratin yeni kaynağı olur. Sprint çalışmasına kuvvet ve pliometrinin eklenmesi daha önemli hâle gelir.

"Süratin hassas dönemi" hakkında

Tek ve kesin bir sürat penceresi yoktur; çocuklar her yaşta sürat antrenmanına yanıt verir, değişen yöntemdir (Hafta 4 ve 5). Sprint sayısı az, dinlenme uzun, kalite yüksek tutulur.

Bölüm 4 · Hız ve Çeviklik

Hız Gelişimi: Yaşa Göre Sprint Programlaması

Örnek bir ilerleme. Süratin tek bir "hassas dönemi" yoktur; çocuklar her yaşta yanıt verir, yöntem olgunluğa göre değişir (Oliver ve ark., 2013). Her sprint tam dinlenmeyle ve kaliteli yapılır.
Yaş GrubuSprint MesafeTekrar × SetVurgu
7-9 yaş10-15 m4-6 × 2Koşu mekaniği, oyun bazlı
10-12 yaş10-20 m4-6 × 2İvmelenme, koşu tekniği, sprint oyunları
13-15 yaş10-30 m4-6 × 2-3İvmelenme, maksimal hız; kuvvet ve pliometri eşliğinde
16-18 yaş10-40 m4-6 × 2-3Maksimal hız; spora göre tekrarlı sprint
Görsel · Tablonun Resmi

Mesafe Yaşla Uzar, Tekrar Sayısı Az Kalır

0 m10 m20 m30 m40 m7–9 yaş4–6 × 210–15 m · koşu mekaniği, oyun10–12 yaş4–6 × 210–20 m · ivmelenme, sprint oyunları13–15 yaş4–6 × 2–310–30 m · maksimal hız + kuvvet16–18 yaş4–6 × 2–310–40 m · tekrarlı sprint, spora özgüHer tekrar tam dinlenmeyle: yorgun sprint, sürat değil dayanıklılık çalışmasıdır.
Destedeki örnek ilerleme tablosundan çizilmiştir (Oliver ve ark., 2013 çerçevesi).
Ne anlama geliyor?Çubuklar yaşla uzuyor ama tekrar sayısı hep 4–6: sürat çalışmasında amaç çok koşmak değil, her tekrarı en hızlı koşmaktır.
Takım panosu · Sürat

Mesafe Uzar, Tekrar Az Kalır

Çocuk büyüdükçe sürat kendiliğinden gelişir; antrenman her yaşta bunun üstüne ekler, yöntem olgunluğa göre değişir.

Her yaşta4–6tekrartam dinlenme, en hızlı
Hassas dönemtek değilOliver ve ark., 2013

Yaşa göre sprint mesafesi · 40 m pist

7–9 yaş · 10–15 m · 4–6 × 2
10–12 yaş · 10–20 m · 4–6 × 2
13–15 yaş · 10–30 m · 4–6 × 2–3
16–18 yaş · 10–40 m · 4–6 × 2–3
010203040 m
Çubuklar yaşla uzuyor ama tekrar hep 4–6: amaç çok koşmak değil, her tekrarı en hızlı koşmak.

Yöntem olgunlukla değişir

Puberte öncesi · koordinasyon
koşu tekniğisıçrama oyunlarıkısa sprintkovalamaca
Puberte ve sonrası · kas ve güç
sprint + kuvvetpliometrimaksimal hız
Sinir sistemi küçük yaşta koordinasyon uyaranlarına iyi yanıt verir; pubertede kas kütlesi yeni kaynak olur.

Büyüme ve antrenman · şematik

yalnız büyüme büyüme + antrenman 71218 yaş
Kalıtım önemli, ama sürat her yaşta antrenmanla gelişir.

Sen planla · sprint seti

Yaş grubu10–12
Seri başına tekrar5
Seri2
Mesafe 10–20 m · en fazla 200 m sprint
Kaliteli: tam dinlenmeyle en hızlı

Sürat çalışırken

Az ve kaliteli: 4–6 tekrar, tam dinlenme.
Oyun formunda: kovalamaca, bayrak yarışı, top kapma.
Olgunluğa göre: önce teknik, sonra kuvvet ve pliometri.
Koşu mekaniği: kol-bacak hareketinin biçimi. İvmelenme: hızlanma, ilk 10–20 metre. Tekrar × set: 4–6 × 2, dört-altı sprintlik iki seri demektir. Sprint: tam hızda kısa koşu.
KISIM 02

Çeviklik ve
Yön Değiştirme

İki kavramı ayırmak ve yön değiştirme açığını ölçmek.

Bilim · İki Farklı Beceri

Koni Etrafında Dönmek Çeviklik Değildir

Çeviklik, bir uyarana yanıt olarak hızla yön değiştirmektir; önceden bilinen rotada dönmek ise yön değiştirme hızıdır (Sheppard ve Young, 2006).

Yön değiştirme hızı (planlı)

Rota önceden bilinir. Testler: 505, T testi, Illinois, 10×5 m mekik. Kuvvet, teknik ve fren becerisine bağlıdır.

VS

Çeviklik (tepkisel)

Ne zaman ve nereye döneceği uyarana bağlıdır: rakip, top, ışık, işaret. Algı ve karar da işin içindedir.

Antrenöre çıkarım

Maçta çocuk koniye değil rakibe göre döner. Koni parkurları tekniği öğretir; kovalamaca, 1'e 1 ve küçük alan oyunları çevikliği geliştirir.

Ölçme · Yön Değiştirme Açığı

Hızlı Koşan mı, İyi Dönen mi?

505 testi toplam süresi, hızlı koşan çocuğu iyi dönen gibi gösterebilir. Dönüşün kendisini görmek için düz koşu süresini çıkarın (Nimphius ve ark., 2016).
Çocuk10 m sprint505 süresiYön değiştirme açığı
A1,90 sn2,70 sn2,70 − 1,90 = 0,80 sn
B2,05 sn2,65 sn2,65 − 2,05 = 0,60 sn

Öğretim amaçlı örnek değerler.

Yorum

A daha hızlı koşuyor ama dönüşte daha çok zaman kaybediyor. B daha yavaş koşuyor ama daha iyi dönüyor. İkisinin ihtiyacı farklı.

Antrenman kararı

A için fren ve dönüş tekniği, eksantrik kuvvet; B için ivmelenme ve sprint kuvveti.

Görsel · Toplam Süreyi Açmak

505 Süresi Neredeyse Aynı, Sorun Tamamen Farklı

0,00,51,01,52,02,53,0sn505 süresi = 10 m sprint + dönüşün maliyeti (açık)Çocuk A10 m sprint 1,90açık 0,80= 2,70 snÇocuk B10 m sprint 2,05açık 0,60= 2,65 snA: hızlı koşuyor, dönüşte kaybediyor → fren, dönüşB: iyi dönüyor, yavaş hızlanıyor → ivmelenme
Öğretim amaçlı örnek değerler (önceki slayt); yöntem: Nimphius ve ark. (2016).
Ne anlama geliyor?İki çocuğun 505 süresi arasında yalnız 0,05 saniye var, ama A dönüşte B'den 0,20 saniye fazla kaybediyor. Toplam süre bu farkı gizler; açık onu görünür kılar.
Hızlı yoklama · 1 dakika

Kim Daha İyi Dönüyor?

A: 10 m 1,90 sn, 505 2,70 sn. B: 10 m 2,05 sn, 505 2,65 sn.

DOĞRU CEVAP: B

Açık = 505 − 10 m. A: 0,80 sn, B: 0,60 sn. A hızlı koşuyor ama dönüşte daha çok zaman kaybediyor. Toplam süre bu farkı gizler.

Performans Merkezi · Canlı

Takımın Yön Değiştirme Açığı

1

Altı çocuk hazır. A'nın açığı 0,80 sn, B'nin 0,60 sn.

2

Kırmızı alan (A, E): hızlı ama dönüşte kaybediyor → fren ve dönüş tekniği.

3

Yeşil alan (B, F): iyi dönüyor, ivmelenmesi yavaş → ivmelenme ve sprint kuvveti.

4

D hangi alanda? Hem yavaş hem kötü dönen çocuk için öncelik ne olmalı?

Yön Değiştirme AçığıYeni sekmede aç ↗
Takım panosu · Çeviklik ve yön değiştirme

Hızlı Koşan mı, İyi Dönen mi?

A ve B'nin 505 süreleri neredeyse aynı: 2,70 ve 2,65 saniye. Toplam süre farkı gizliyor; düz koşuyu çıkarınca sorun tamamen farklı çıkıyor.

A'nın açığı0,80snhızlı ama dönüşte kaybediyor
B'nin açığı0,60sniyi dönüyor

Dört kutu · Sheppard ve Young, 2006

PLANLITEPKİSEL düz
Sürat30 m
Tepkisel başlangıçişaretle çıkış
dönüşlü
Yön değiştirme hızı505, T testi
Çeviklikmaçtaki, oyunla gelişir
Koni parkuru tekniği öğretir; rakibe göre dönmeyi kovalamaca ve oyun öğretir.

505 süresini aç · öğretim amaçlı değerler, Nimphius ve ark., 2016

Çocuk A2,70 sn
10 m · 1,90
açık 0,80
Çocuk B2,65 sn
10 m · 2,05
açık 0,60
Toplam sürede yalnız 0,05 sn fark var, ama A dönüşte B'den 0,20 sn fazla kaybediyor: açık, toplamın gizlediğini görünür kılar.

Sen ölç · yön değiştirme açığı · eşikler öğretim amaçlı

10 m sprint1,90 sn
505 testi2,70 sn
0,80
sn açık
Hızlı ama dönüşte kaybediyor → fren ve dönüş tekniği, eksantrik kuvvet
hızlı, dönüşte kaybediyor iyi dönüyor, ivmelenme yavaş 1,20,2 10 m: 1,62,4 sn →
A
B

Açığa göre çalışma

A gibi: fren ve dönüş tekniği, eksantrik kuvvet.
B gibi: ivmelenme ve sprint kuvveti.
Testi amaca göre seç: sürat, planlı dönüş, tepkisel çeviklik ayrı şeyler.
505 testi: 5 metre koşup dönüp geri gelme testi. Planlı: rotası önceden bilinen. Tepkisel: uyarana göre yön değiştirilen. Fren: hızı hızla düşürme becerisi. Açık: dönüşlü süre eksi düz koşu süresi.
KISIM 03

Isınma ve
Germe

Sakatlık önleyici ısınma, germe ve 13 yaş seans örneği.

Kanıt · Sakatlık Önleyici Isınma

15 Dakika, Yaklaşık Yarı Yarıya Daha Az Sakatlık

Çocuk futbolu için geliştirilen "11+ Kids" ısınma programı, çok uluslu randomize kontrollü bir çalışmada yaralanmaları yaklaşık yarı yarıya azalttı (Rössler ve ark., 2018).

Koşu ve hız

Farklı yönlerde koşu, ivmelenme, duruş.

Denge ve iniş

Tek ayak denge, doğru iniş, diz hizası.

Kuvvet

Vücut ağırlığıyla gövde ve bacak kuvveti.

Düşme tekniği

Güvenli düşmeyi ve yuvarlanmayı öğrenmek.

Tek bir sporla sınırlı değil

Gençlik sporlarında nöromüsküler antrenmanın yaralanma riskini anlamlı biçimde azalttığını gösteren meta-analiz de vardır (Emery ve ark., 2015). Etki, program düzenli uygulandığında ortaya çıkar: haftada en az iki kez, sezon boyunca.

Görsel · Isınmanın Kazancı

11+ Kids ile Ciddi Yaralanmalar Dörtte Bire İndi

%0%20%40%60%80%100Yaralanmada azalma (%) ve %95 güven aralığı%48Tüm yaralanmalar11+ Kids · 2018%74Ciddi yaralanmalar11+ Kids · 2018%55Alt ekstremite11+ Kids · 2018%36Alt ekstremitegençlik sporları · 2015%26Dizgençlik sporları · 2015Diz: güven aralığı sıfırın altına iniyor (−%7); çizgi sıfırda kesildi
Rössler ve ark. (2018), Sports Med: 3895 çocuk, 292.749 saat, tehlike oranı; Emery ve ark. (2015), Br J Sports Med: gençlik sporları meta-analizi, IRR (yaralanma hızı oranı). Azalma = (1 − oran) × 100.
Ne anlama geliyor?11+ Kids uygulayan takımlarda yaralanma %48, ciddi yaralanma %74 azaldı. Program ne kadar düzenli uygulandıysa yaralanma o kadar azaldı: kazanç ısınmayı yapmakta değil, sürdürmekte.
Kanıt · Germe

Sprintten Önce Uzun Statik Germe Gerekli mi?

Kas başına uzun süreli (yaklaşık 60 saniyeden fazla) statik germe, hemen ardından yapılan sprint ve sıçramayı hafifçe düşürebilir; kısa germeler ve dinamik ısınmayla birlikte yapıldığında etkisi ihmal edilebilir düzeydedir (Behm ve ark., 2016).

Isınmada

Önce genel ısınma, sonra dinamik germe ve spora özgü hareketler.

Statik germe gerekiyorsa

Kısa tutun; ısınmanın başında ya da antrenman sonunda yapın.

Çocuklarda

Germe çalışmasını oyunla ve hareket içinde yapmak daha sürdürülebilirdir.

Görsel · Germe ve Performans

Kısa Statik Germe Neredeyse Etkisiz, Uzun Olan Düşürür

−%5−%4−%3−%2−%10+%1+%2Germenin hemen ardından performans değişimi (%)Statik germe−%3,7Dinamik germe+%1,3PNF germe−%4,4Statik, kas başına ≥ 60 sn−%4,6Statik, kas başına < 60 sn−%1,1düşüş ← → artışArdından dinamik hareketyapıldığında belirgin etkigözlenmedi.
Behm ve ark. (2016), Appl Physiol Nutr Metab: sağlıklı bireylerde germenin hemen ardından yapılan testler; çocuklara özgü değil.
Ne anlama geliyor?Kas başına bir dakikadan uzun statik germe performansı yaklaşık %5 düşürür, kısa germe yalnız %1. Isınmada dinamik germe seçin, uzun statik germeyi antrenman sonuna bırakın.
Hızlı yoklama · 1 dakika

Maçtan Önce Uzun Statik Germe?

Antrenör maçtan hemen önce her kas için 90 saniye statik germe yaptırıyor.

DOĞRU CEVAP: C

Kas başına ~60 saniyeden uzun statik germe, hemen sonraki sprint ve sıçramayı hafifçe düşürebilir. Kısa germeler ve dinamik ısınmayla birlikte etkisi ihmal edilebilir (Behm ve ark., 2016).

Bölüm 4 · Uygulama

Pratik Program: 13 Yaş Futbol/Basketbol, PHV Dönemi

Beş bölümlük yaklaşık 55 dakikalık seans; ardından 5 dakika soğuma. (Öğretim amaçlı örnek.)
FazEgzersizHacim
Isınma (10 dk)Dinamik germe + A/B-skips (dizi yukarı çekerek ya da bacağı öne açarak yapılan sekme koşusu drilleri)2 × 15 m
Lineer Hız (12 dk)10 m, 20 m, 30 m sprint3+3+2 tekrar
Yön değiştirme (15 dk)Pro-Agility (5-10-5: 5 m bir yana, 10 m öbür yana, 5 m geri dönülen mekik) + T testi: planlı dönüş tekniği4+3 tekrar
Reaktif Çeviklik (10 dk)Antrenör işareti → yön değiştir6-8 tekrar
Küçük Alan Oyunu (8 dk)3'e 3 (15×15 m alan)2 × 4 dk
Görsel · Seansın Akışı

Düz Koşudan Oyuna: 55 Dakikada Beş Basamak

10 dkIsınmadinamik germe, sekme12 dkLineer hız10–20–30 m15 dkYön değiştirme5-10-5, T testi10 dkReaktif çeviklikişarete dön8 dk3'e 315 × 15 m5 dkSoğumaplanlıdan tepkisele: karar giderek artar0102030405060dk
Destedeki öğretim amaçlı seans örneğinden çizilmiştir.
Ne anlama geliyor?Seans düz çizgide hızla başlar, planlı dönüşe geçer, işarete tepkiyle devam eder ve oyunla biter: her basamakta çocuğun vermesi gereken karar artar.
Önce Temel · Kanıtı Okumak

"Yaralanma Hızı Oranı 0,54" Ne Demek?

Kanıt slaytında IRR 0,54 ve geniş bir güven aralığı var. İkisini birlikte okumak lazım.
IRR

Yaralanma hızı oranı

Program grubundaki yaralanma hızının, standart ısınma grubunkine oranı. 1 fark yok demektir; 0,54 yaklaşık yarıya inmiştir.

Güven aralığı 0,20–1,45

Aralık 1'i içeriyor

Gerçek değer 0,20'den (çok iyi) 1,45'e (biraz daha kötü) kadar herhangi bir yerde olabilir. Bu yüzden sonuç kesin değildir.

Randomize çalışma

Kurayla gruplama

Oyuncular kura ile programa ya da standart ısınmaya atanır. Gruplar başlangıçta benzerdir, karşılaştırma adildir.

Sonuç

Yön umut vericidir, kesinlik düşüktür. Maliyeti çok düşük olduğu için nöromüsküler ısınmayı denemek mantıklıdır.

Araştırma ne diyor? · 2026

Nöromüsküler Isınma Genç Futbolcuyu Korur mu?

Alkishnawi ve ark. (2026) 8–18 yaş futbolcularda nöromüsküler ısınma programlarını standart ısınmayla karşılaştıran 5 randomize çalışmayı (6447 oyuncu) inceledi.
IRR 0,54

Tüm alt ekstremite sakatlıkları

Yaklaşık yarı yarıya azalma yönünde; ama %95 GA 0,20–1,45 ve heterojenlik yüksek.

IRR 0,59

Ayak bileği (tek çalışma)

Maruz kalma süresini raporlayan tek çalışmada anlamlı azalma.

5

Randomize çalışma

Az sayıda ve farklı çalışma: yön umut verici, kesinlik düşük. Uyum (programın gerçekten uygulanması) belirleyici.

Kanıt "yarar yok" demiyor; "daha çok ve daha iyi çalışma gerekli" diyor. Bu arada 15 dakikalık ısınmanın maliyeti çok düşük.
Görsel · Güven Aralığını Okumak

Yön Umut Verici, Kesinlik Düşük

Yaralanma hızı oranı (IRR) ve %95 güven aralığı · 5 randomize çalışma, 6447 oyuncu (8–18 yaş)0,20,512← daha az yaralanmadaha çok →Tüm alt ekstremitebirleşik · I² %83,70,54 [0,20; 1,45]Dizbirleşik · I² %00,86 [0,62; 1,19]Ayak bileğitek çalışma0,59 [0,40; 0,88]Bağ yaralanmasıtek çalışma0,62 [0,43; 0,90]Kas yaralanmasıtek çalışma0,66 [0,47; 0,93]
Alkishnawi ve ark. (2026): birleşik sonuçlar Hartung-Knapp düzeltmeli rastgele etkiler modeli; ayak bileği, bağ ve kas sonuçları maruz kalma süresini raporlayan tek çalışmadan. Logaritmik ölçek.
Ne anlama geliyor?Mavi çizgiler 1'i kesiyor: birleşik sonuçta azalma kesin değil. Yeşil çizgiler 1'in tamamen solunda ama tek bir çalışmaya dayanıyor. Doğru okuma: “işe yaramıyor” değil, “henüz kesin değil”.
Takım panosu · Isınma ve germe

Aynı 15 Dakika, Yarı Yarıya Az Sakatlık

"İki tur koşu, biraz germe, hadi maça." Aynı 15 dakika koşu, denge-iniş, kuvvet ve düşme tekniğiyle doldurulunca tablo değişiyor.

11+ Kids−%48tüm yaralanmalar
Ciddi−%74Rössler ve ark., 2018

100 yaralanmadan kalan

Tüm yaralanmalar · 11+ Kids52
Ciddi yaralanmalar26
Alt ekstremite45
Diz · gençlik sporları74
Rössler ve ark. (2018): 3895 çocuk; Emery ve ark. (2015) meta-analiz. Çubuk 100'den başlayıp kalana iner.

15 dakikanın içeriği

15 dk ● koşu ve hız● denge ve iniş● kuvvet● düşme tekniği
diz bükülmesi ↑ g 0,58diz içe kaçışı ↓ g −0,86
Kızlarda iniş değişimi: Ramachandran ve ark. (2025), 13 çalışma, 648 kız.

Germe ve performans · Behm ve ark., 2016

StatikDinamikPNFStatik ≥ 60 snStatik < 60 sn −3,7+1,3−4,4−4,6−1,1
Kas başına statik germe90 sn
Sprint ve sıçrama ~%5 düşebilir: antrenman sonuna bırak

13 yaş seansı · düz koşudan oyuna · öğretim amaçlı örnek

ısınma10 dk
lineer hız12 dk
yön değiştirme15 dk · 5-10-5, T
reaktif10 dk · işaret
3'e 38 dk
soğuma5
Isınma
dinamik germe, A/B-skip 2 × 15 m
Lineer hız
10, 20, 30 m · 3+3+2 tekrar
Yön değiştirme
5-10-5 ve T testi · 4+3 tekrar, planlı dönüş tekniği
Reaktif
antrenör işareti → yön değiştir · 6–8
Oyun
3'e 3 küçük alan
Düz çizgide hızla başlar, planlı dönüşe geçer, işarete tepkiyle sürer ve oyunla biter: her basamakta çocuğun vermesi gereken karar artar.

Kanıtı doğru oku

IRR 0,54 (0,20–1,45): yön umut verici, aralık 1'i içerdiği için kesin değil (Alkishnawi ve ark., 2026).
Uyum belirleyici: en iyi ısınma her antrenmanda gerçekten yapılandır.
Topla birleştir: ısınma top süresini çalmak zorunda değil.
Randomize kontrollü çalışma: katılımcıların kurayla gruplandığı adil karşılaştırma. IRR: yaralanma hızı oranı; 1 fark yok, 0,54 yaklaşık yarıya inmiş. Dinamik germe: hareketle açmak. Statik germe: tutarak beklemek. ÖÇB: dizin içindeki ön çapraz bağ. Valgus: dizin içe kaçması.
KISIM 04

Uygulama

Güncel tartışma, mitler, Performans Merkezi, görev ve tartışma.

Gündemden · 2025–2026

Isınma Programı Kızların İnişini Değiştiriyor mu?

13 çalışmada 648 genç kızı inceleyen meta-analiz, nöromüsküler antrenmanın sıçrama-iniş biyomekaniğine etkisini ölçtü (Ramachandran ve ark., 2025).
Diz bükülmesi

Artıyor

Antrenman sonrası inişte en büyük diz bükülme açısı arttı (g = 0,58); daha yumuşak iniş.

Diz içe kaçışı

Azalıyor

Dizin içe kaçma (valgus) hareketi azaldı (g = −0,86). ÖÇB yaralanmasıyla ilişkilendirilen bir hareket örüntüsü.

Kanıtın sınırı

Çalışmalar karışık

Diğer değişkenlerde etki önemsiz ile orta arasında; çalışmaların çoğunda yanlılık kaygısı var. Daha tutarlı desenler gerekiyor.

Sınıfta tartışın

Bu haftanın 11+ Kids ısınmasını 12 yaş kız basketbol takımına uyguluyorsunuz. İniş kalitesindeki değişimi video ile nasıl izlersiniz, hangi iki şeye bakarsınız?

Görsel · İnişteki Değişim

Diz Daha Çok Bükülüyor, İçe Daha Az Kaçıyor

−1,0−0,50,00,51,0Nöromüsküler antrenman sonrası iniş (Hedges g) · 13 çalışma, 648 genç kızEn büyük diz bükülme açısıyumuşak iniş: artması iyig = 0,58Dizin içe kaçışı (valgus)ÖÇB riski: azalması iyig = −0,86İki bulgu da p = 0,05 sınırında; 13 çalışmanın 10'unda yanlılık kaygısı, 3'ünde yüksek risk var.
Ramachandran ve ark. (2025), Sports Med: 7 randomize, 6 randomize olmayan kontrollü çalışma.
Ne anlama geliyor?Antrenman sonrası kızlar daha yumuşak ve dizleri daha düz hizada iniyor: iki değişiklik de ön çapraz bağ yükünü azaltan yönde. Kanıt henüz kesin değil; iniş videoyla izlenmeli.
Mit mi, Gerçek mi?

Sahada Duyacağınız Dört Cümle

Her birine bu haftanın kanıtıyla cevap verin.
Mit

"Sürat doğuştandır, antrenmanla gelişmez."

Kalıtım önemlidir ama sürat her yaşta antrenmanla gelişir (Oliver ve ark., 2013).

Mit

"Koni parkuru çeviklik antrenmanıdır."

Önceden bilinen rota yön değiştirme hızıdır; çeviklik uyarana tepkiyi içerir (Sheppard ve Young, 2006).

Mit

"Isınma sadece vücudu ısıtmak içindir."

Yapılandırılmış nöromüsküler ısınma yaralanmaları azaltır (Rössler ve ark., 2018; Emery ve ark., 2015).

Kısmen

"Maç öncesi germe şart."

Dinamik ısınma yeterlidir; uzun statik germe hemen önce yapılırsa sürati hafifçe düşürebilir.

Performans Merkezi'nde Uygula

Sürat, Yön Değiştirme ve Çeviklik Testleri

Her test farklı bir şeyi ölçer. Neyi ölçmek istediğinizi bilmeden test seçmeyin.
Eşli uygulama · 12 dakika

Sıra Sizde: 15 Dakikalık Isınma

İkişerli çalışın. 11 yaş futbol takımı için maç öncesi 15 dakikalık bir ısınma yazın.
3 dk

Koşu

Genel ısınma ve koşu tekniği: hangi hareketler?

→
3 dk

Denge ve iniş

Tek ayak denge, sıçrama-iniş: dizler içe kaçmadan.

→
3 dk

Kuvvet

Vücut ağırlığıyla iki hareket (ör. Nordic başlangıcı, plank).

→
3 dk

Oyun

Son 3 dakika: kısa sprint ve yön değiştirme içeren bir oyun.

En iyi ısınma programı, her antrenmanda gerçekten yapılan programdır.
Hafta 9 · Uygulama Görevi

Görev: Açığı Hesapla, Isınmayı Kur

Sınıfta ölçün, verinizi yorumlayın, bir çocuk takımı için ısınma programı hazırlayın.

1. Ölçüm

  1. Kendi üzerinizde 10 m sprint ve 505 testi (iki deneme, en iyisi).
  2. Yön değiştirme açığınızı hesaplayın; sınıfta en hızlı koşan ile en iyi döneni karşılaştırın.
  3. Tepkisel mekik testini deneyin: planlı teste göre ne değişti?

2. Isınma programı

  1. Seçtiğiniz bir spor ve yaş grubu için 15 dakikalık nöromüsküler ısınma yazın: koşu, denge-iniş, kuvvet, düşme.
  2. İki çeviklik oyunu ekleyin (kovalamaca, ayna oyunu gibi).
  3. Antrenörün programı sezon boyunca uygulamasını nasıl sağlarsınız? İki öneri yazın.
Uygulama Görevi · Puanlama Rubriği

Görevinizi Nasıl Değerlendireceksiniz?

Her ölçüt 0–2 puan: 0 eksik, 1 gelişiyor, 2 yetkin; toplam 8. Önce kendi görevinizi, sonra bir arkadaşınızınkini puanlayın.
Ölçüt1 · Gelişiyor2 · Yetkin
ÖlçümTek deneme yapılmış.10 m sprint ve 505 ikişer denemeyle ölçülmüş, en iyi değer alınmış.
Açık ve yorumAçık hesaplanmış.Yön değiştirme açığı hesaplanmış; en hızlı koşan ile en iyi dönen karşılaştırılmış; tepkisel testle fark yorumlanmış.
Isınma programıBileşenlerden biri eksik.15 dakikalık programda koşu, denge-iniş, kuvvet ve düşme; iki çeviklik oyunu.
UygulanabilirlikSürdürme önerisi yok.Antrenörün programı sezon boyunca uygulaması için iki somut öneri.

Akran değerlendirmesi

Arkadaşınızın görevine bir güçlü yön ve bir somut geliştirme önerisi yazın. Puan, önerinin gerekçesini göstermek içindir.

Tartışma · Sınıfta 15 Dakika

"Isınmaya Ayıracak Zamanımız Yok"

Haftada iki saat antrenmanı olan bir kulüp antrenörü, 15 dakikalık önleyici ısınmayı "top süresinden çalmak" olarak görüyor. (Öğretim amaçlı vaka.)
1 · Teşhis

Engel ne?

Zaman mı, alışkanlık mı, bilgi eksikliği mi, çocukların sıkılması mı?

2 · Kanıt

Ne biliyoruz?

11+ Kids ve nöromüsküler antrenman çalışmaları ne gösteriyor? Etki için hangi koşul gerekli?

3 · Öneri

Uzlaşma

Isınmayı top ve oyunla birleştirerek süreyi "çalmadan" nasıl uygularsınız?

Antrenör

"Çocuklar topla oynamak için geliyor. Egzersiz yaptırırsam sıkılıp bırakırlar."

VS

Sizin cevabınız

Hem eğlenceyi hem korumayı savunan iki cümle.

Çıkış kontrolü · 2 soru

Aklınızda Ne Kaldı?

1. Yön değiştirme açığı nasıl hesaplanır?

DOĞRU CEVAP: B

Dönüşte kaybedilen zamanı görmek için düz koşu süresi çıkarılır.

2. Tepkisel çeviklik, yön değiştirme hızından neyle ayrılır?

DOĞRU CEVAP: B

Çeviklikte ne zaman ve nereye döneceği rakip, top ya da işarete bağlıdır.

Kendini Sına ve Derinleş

Soru Seti ve Bağlantılı Dersler

Hafta 9 · Özet

Akılda Kalması Gerekenler

  • Sürat büyümeyle kendiliğinden gelişir; antrenman her yaşta bunun üzerine ekler. Yöntem olgunluğa göre değişir.
  • Yön değiştirme hızı planlıdır; çeviklik uyarana tepkiyi içerir. Oyunlar gerçek çevikliği geliştirir.
  • Yön değiştirme açığı, hızlı koşanı iyi dönenden ayırır.
  • Yapılandırılmış nöromüsküler ısınma yaralanmaları belirgin biçimde azaltır; düzenli uygulanmalıdır.
  • Az sayıda, kaliteli, iyi dinlenmiş sprint; oyun formunda ve eğlenceli.
Görsel · Haftanın Tek Sayfası

Hızdan Karara, Isınmadan Oyuna

SüratHer yaşta gelişiryöntem olgunlukla değişirAz ve kaliteli4–6 tekrar, tam dinlenmeÇeviklikKoni ≠ çeviklikuyarana göre kararAçığı ölç505 − 10 m sprintIsınma11+ Kidsyaralanma %48 azaldıDinamik germeuzun statik germe sonaSeansPlanlıdan tepkiseledüz → dönüş → işaret → oyunİnişi izlediz bükülür, içe kaçmazHızlı koşan değil, doğru anda doğru yöne hızlı dönen çocuk yetiştirin.
Haftanın özeti; kaynaklar ilgili slaytlarda.
Ne anlama geliyor?Soldan sağa okuyun: sürat nasıl gelişir, çeviklik nasıl ölçülür, ısınma neyi korur, seans nasıl kurulur?
Kaynaklar

Bu Haftanın Kaynakları

  1. Oliver JL, Lloyd RS, Rumpf MC. Developing speed throughout childhood and adolescence: the role of growth, maturation and training. Strength Cond J. 2013;35(3):42–48.
  2. Sheppard JM, Young WB. Agility literature review: classifications, training and testing. J Sports Sci. 2006;24(9):919–932.
  3. Nimphius S, Callaghan SJ, Spiteri T, Lockie RG. Change of direction deficit: a more isolated measure of change of direction performance than total 505 time. J Strength Cond Res. 2016;30(11):3024–3032.
  4. Rössler R, Junge A, Bizzini M, et al. A multinational cluster randomised controlled trial to assess the efficacy of '11+ Kids': a warm-up programme to prevent injuries in children's football. Sports Med. 2018;48(6):1493–1504.
  5. Emery CA, Roy TO, Whittaker JL, Nettel-Aguirre A, van Mechelen W. Neuromuscular training injury prevention strategies in youth sport: a systematic review and meta-analysis. Br J Sports Med. 2015;49(13):865–870.
  6. Behm DG, Blazevich AJ, Kay AD, McHugh M. Acute effects of muscle stretching on physical performance, range of motion, and injury incidence in healthy active individuals: a systematic review. Appl Physiol Nutr Metab. 2016;41(1):1–11.
  7. Lloyd RS, Oliver JL. The Youth Physical Development model: a new approach to long-term athletic development. Strength Cond J. 2012;34(3):61–72.
  8. Roediger HL, Karpicke JD. Test-enhanced learning: taking memory tests improves long-term retention. Psychol Sci. 2006;17(3):249–255.
  9. Ramachandran AK, Pedley JS, Moeskops S, et al. Influence of neuromuscular training interventions on jump-landing biomechanics and implications for ACL injuries in youth females: a systematic review and meta-analysis. Sports Med. 2025;55(5):1265–1292.
  10. Alkishnawi HM, Alshater HM, Alakkas EA, Alshehri ND, et al. Preventive efficiency of neuromuscular training in reducing lower limb injuries among youth soccer athletes: a systematic review and meta-analysis of randomized controlled trials. Front Sports Act Living. 2026;8:1853354.
Prof. Dr. İzzet İNCE · AYBÜ Spor Bilimleri Fakültesi · Hafta 9 — Sürat, Çeviklik ve Sakatlık Önleyici Isınma