ÇOCUK VE SPOR · HAFTA 7

Oyunla
Öğretmek

Sıra bekleten antrenmandan, düşündüren oyuna. Antrenör, oyunu yeniden tasarlayan kişidir.
Prof. Dr. İzzet İNCE
Ankara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi · Spor Bilimleri Fakültesi
Antrenörlük Eğitimi Bölümü · 2026–2027
Bugün

Dersin Yol Haritası

Kaleye şut için tek sıra olmuş 20 çocuktan başlıyoruz; TGfU, küçük alan oyunları, ekipman ölçeği ve dış odakla antrenmanı yeniden tasarlayıp aktif süreyi canlı hesaplıyoruz.
01

İki yol: drill mi oyun mu?

02

TGfU ve küçük alan

03

Canlı: aktif süre

04

Ekipmanı ölçeklemek

05

Dış odak, soru sormak

06

Eğlence ve saha

Bugünün sonunda bir sıra drillini herkesin oynadığı bir oyuna dönüştürebileceksiniz.
Bu Haftanın Dünyası · Uzun Bir Sıra

20 Çocuk, Bir Kale, Bir Sıra

Cumartesi sabahı, 9 yaş futbol antrenmanı. Çocuklar tek sıra olmuş, sırayla kaleye şut atıyor. Antrenör her şuttan sonra tekniği anlatıyor. Arkadaki çocuklar birbirini itiyor, biri çimenle oynuyor. (Öğretim amaçlı vaka.)

Süre nereye gidiyor?

Bir saatlik antrenmanda her çocuk topa kaç kez dokunuyor? Kaç dakika bekliyor?

Ne öğreniyorlar?

Boş kaleye şut atmak maçta ne kadar olur? Rakip, arkadaş ve karar nerede?

Bu haftanın sorusu

Aynı saatte, aynı alanda, aynı çocuklarla çok daha fazlasını öğretmek mümkün mü?

Geri Getirme · 5 Dakika

Önceki Haftalardan Ne Kaldı?

Notlara bakmadan cevapları bir kâğıda yazın, sonra açın. Hatırlamaya çalışmak, yeniden okumaktan daha kalıcı öğrenme sağlar (Roediger ve Karpicke, 2006).
Hafta 6

Göreli yaş etkisi nedir?

Cevabı göster

Kesim tarihinden hemen sonra, yılın başında doğanların fazla seçilmesi; ergenlikte ve üst düzeyde güçlüdür.

Hafta 6

Bio-banding nedir? Tek başına yeterli midir?

Cevabı göster

Çocukları takvim yaşı yerine olgunluğa göre gruplamaktır. Yanlılığı azaltabilir ama tek başına yeterli değildir.

Hafta 5

"10.000 saat" neden mit sayılır?

Cevabı göster

Pratik şarttır ama başarıyı tek başına açıklamaz.

Önce Temel · Bu Haftanın Sözlüğü

Sekiz Kavram

Oyun temelli yaklaşım

Öğretimi oyundan başlatıp tekniği oyunun içinde geliştirmek.

TGfU

"Anlamak için oyun öğretimi": önce oyunu anlamak, sonra tekniği.

Kısıt temelli yaklaşım

Anlatmak yerine oyunun kurallarını, alanı ve ekipmanı değiştirerek öğretmek.

Küçük alan oyunu

Az oyunculu, küçük sahada oynanan oyun: 3'e 3, 4'e 4.

Aktif öğrenme süresi

Çocuğun beklemeden, gerçekten hareket edip denediği süre.

Değişken pratik

Aynı beceriyi farklı koşullarda ve karışık sırayla çalışmak.

Dış odak

Dikkati bedene değil harekete ve sonuca vermek: "topu hedefe gönder".

Yönlendirici soru

Cevabı söylemek yerine çocuğun bulmasını sağlayan soru.

Önce Temel · Drill ve Oyun

Sırada Beklemek mi, Oyunun İçinde Öğrenmek mi?

Sürüş dersini sadece boş park alanında ya da trafikte yapmak arasında bir fark vardır. Antrenmanda da öğretimin iki yolu var.
Drill (tekrar çalışması)

Sıra bekleyerek aynı hareket

Çocuklar sırayla aynı hareketi yapar. Rakip yoktur, karar yoktur, beklemek çoktur.

Oyun temelli

Oyun içinde öğretmek

Hareket rakip, arkadaş ve kararlarla birlikte gelir. Tekniği oyunun içinde geliştirirsiniz.

TGfU

Önce oyunu anlamak

İngilizce "Teaching Games for Understanding". Çocuk önce oyunun mantığını yaşar, sonra tekniği çalışır.

Amaç oyunu tekniğin yerine koymak değil, tekniği oyunun içine yerleştirmek.
Önce Temel · Aktif Süre

60 Dakikada Çocuk Gerçekte Ne Kadar Çalışır?

Antrenman sahada geçen süre değil, çocuğun hareket edip denediği süredir. İkisi çok farklı olabilir.
Tek sıra

20 çocuk, 1 kale

Her şut yaklaşık 15 saniye sürerse sıra size 5 dakikada bir gelir. 60 dakikada yaklaşık 12 şut çekersiniz ve zamanın çoğunu beklersiniz.

Küçük alan oyunu

3'e 3 ya da 4'e 4

Az oyunculu küçük sahada herkes sürekli oyunun içindedir. Topa dokunma ve karar sayısı sıradakinin çok katıdır.

Aktif öğrenme süresi

Bekleme hariç

Çocuğun beklemeden hareket edip denediği zaman. İyi antrenörün ilk hedefi bunu artırmaktır.

Kendi antrenmanınızı sayın

Son antrenmanda bir çocuğu 5 dakika izleyin. Kaç saniye hareket etti, kaç saniye bekledi? Sonuç sizi şaşırtabilir.

Görsel · 60 Dakikanın Hesabı

Aynı 60 Dakika: 2,5 Dakika mı, 45 Dakika mı?

Tek sıra20 çocuk, 1 kaleaynı anda hareket eden: 1 / 20anlatım 10aktif 2,5 dkbekleme 47,5 dkÜç 3'e 3 oyun18 çocuk aynı anda oynaraynı anda hareket eden: 18 / 20anlatım 10aktif 45,0 dkbekleme 5,0 dk0102030405060dkAktif süre: 2,5 dk → 45 dk (18 kat)
Hesap örneği: 60 dakikanın 10'u anlatım; kalan 50 dakika aynı anda hareket eden çocuk sayısına göre bölünür (50 × 1 ÷ 20 = 2,5; 50 × 18 ÷ 20 = 45).
Ne anlama geliyor?Tek sırada her çocuk saatin yalnız 2,5 dakikasında hareket eder, 47,5 dakikasında bekler. Aynı alanda üç 3'e 3 oyun, her çocuğun aktif süresini 18 katına çıkarır.
Önce Temel · Dikkat ve Soru

İç Odak, Dış Odak ve Değişken Pratik

Aynı hedefe farklı cümleyle yönlendirirseniz çocuk farklı öğrenir. Cümleyi seçmek de antrenörlüktür.
İç odak

Beden üzerine

"Dirseğini bük, bileğini çevir." Dikkat kendi bedenine gider, hareket sertleşebilir.

Dış odak

Sonuç üzerine

"Topu kutunun içine gönder." Dikkat sonuca gider, hareket kendini düzenler.

Yönlendirici soru

Cevabı bulduran soru

"Topu daha uzağa atmak için neyi değiştirebilirsin?" Çocuk kendi çözümünü bulur.

Değişken pratik

Karışık ve farklı koşul

Aynı atışı hep aynı yerden değil, farklı mesafe ve açıdan karışık sırayla yapmak.

Hafta 7 · Öğrenme Çıktıları

Bu Hafta Sonunda Yapabilmeniz Gerekenler

  • Geleneksel teknik öncelikli öğretim ile oyun temelli yaklaşımları karşılaştırmak.
  • TGfU'nun aşamalarını ve kısıt temelli yaklaşımın ilkelerini açıklamak.
  • Küçük alan oyunlarını ve ekipman uyarlamalarını amaca göre tasarlamak.
  • Dış odaklı yönergeler ve yönlendirici sorular kullanmak.
  • Bir antrenmanın aktif öğrenme süresini ölçüp yeniden tasarlamak.
KISIM 01

Oyun mu,
Drill mi?

İki yol, TGfU modeli ve küçük alan oyunlarının kanıtı.

Bilim · İki Öğretim Mantığı

Önce Teknik mi, Önce Oyun mu?

İki yaklaşım da aynı hedefe, oyunu iyi oynayan çocuğa gider. Başlangıç noktaları ve çocuğa verdikleri rol farklıdır.

Geleneksel yaklaşım

Teknik parça parça, sıra hâlinde öğretilir; oyun en sona kalır. Antrenör anlatır, çocuk tekrar eder. Karar vermek ve rakibi okumak az çalışılır.

VS

Oyun temelli yaklaşım

Oyunla başlanır; çocuk "ne yapmalıyım?" sorusuyla karşılaşır. Teknik, oyunda ihtiyaç duyulduğunda çalışılır ve hemen oyuna geri dönülür.

Dengeli bakış

Teknik tekrarın yeri vardır; özellikle yeni bir hareketin ilk öğreniminde. Sorun teknik çalışmak değil, oyundan kopuk ve sıra bekleterek çalışmaktır.

Görsel · İki Yol Yan Yana

Drill Tekrar Verir, Oyun Karar da Verir

Tek sıra drillKüçük alan oyunuAynı anda hareket eden1 / 20 çocuk18 / 20 çocukBir saatte şut / temas≈ 10 şutsürekli temasRakip ve arkadaşyokvarKarar vermeyok: hareket belliher an: pas mı, sürmek mi?Bekleme≈ 47,5 dk≈ 5 dkEn yararlı olduğu anyeni hareketin ilk öğrenimikarar ve oyunda uygulama
Sayılar bu haftanın hesap örneğinden (20 çocuk, 60 dakika, 10 dakika anlatım); nitel karşılaştırma öğretim amaçlıdır.
Ne anlama geliyor?Drill yeni bir hareketin ilk öğreniminde yerindedir. Sorun tekrarın kendisi değil, sırada beklemek ve rakipsiz, kararsız çalışmaktır.
Model · TGfU

Anlamak İçin Oyun Öğretimi

Bunker ve Thorpe'un (1982) modeli: teknik, oyunu anlamanın sonucunda ve ona hizmet ederek gelişir.

1 · Oyun

Çocuğa uyarlanmış oyun formu

2 · Oyunu anlama

Kurallar oyunu nasıl biçimlendiriyor?

3 · Taktik farkındalık

Boşluk nerede, ne yapmalı?

4 · Karar

Ne yapmalı, nasıl yapmalı?

5–6 · Uygulama ve performans

Teknik, bağlam içinde

Antrenörün aracı: yönlendirici soru

"Topu neden kaybettik?" "Pas için nerede durursan arkadaşın seni görür?" Cevabı söylemek yerine sormak, çocuğu düşünen oyuncuya dönüştürür.

Görsel · Döngü Olarak TGfU

Oyunla Başlar, Oyuna Döner

1 · Oyun2 · Oyunu anlama3 · Taktik farkındalık4 · Karar5 · Beceri6 · PerformansÇocuk düşünürantrenör soru sorar3'e 3 futbolda aynı döngü13'e 3, küçük kaleler2Gol için top boşluktan gitmeli3“Boş arkadaşın nerede?”4Pas mı, top sürmek mi?5Kısa pası birkaç kez dene6Maçta doğru anda pas
Bunker ve Thorpe (1982) modelinin altı aşaması; futbol örneği öğretim amaçlıdır.
Ne anlama geliyor?Teknik, döngünün beşinci adımında gelir: çocuk önce neden ihtiyaç duyduğunu oyunda yaşar. Performanstan sonra yeni bir oyun formu döngüyü yeniden başlatır.
Hızlı yoklama · 1 dakika

Her Çocuk Kaç Dakika Aktif?

60 dakikalık antrenman, 10 dakikası anlatım. 20 çocuk tek sırada, aynı anda yalnız 1 çocuk şut atıyor.

DOĞRU CEVAP: C

Kalan 50 dakika 20 çocuğa bölünüyor: 50 × 1 ÷ 20 = 2,5 dakika. Aynı sürede üç 3'e 3 oyunla 18 çocuk aynı anda oynarsa (2 çocuk dönüşümlü girer) her biri ~45 dakika aktif olur.

Kanıt · Küçük Alan Oyunları

Oyuncu Sayısı Azalınca Her Çocuk Daha Çok Oynar

Futbolda küçük alan oyunlarını inceleyen derleme: oyuncu sayısı ve saha boyutu değiştikçe fizyolojik yük ve teknik eylem sayısı değişir (Hill-Haas ve ark., 2011).
DeğişiklikGenellikle ne olur?Antrenör ne için kullanır?
Daha az oyuncu (ör. 3'e 3)Her çocuk topa daha çok dokunur, kalp hızı yükselirTeknik tekrar ve kondisyon birlikte
Daha büyük sahaKoşu mesafesi ve süre artarDayanıklılık, alan kullanımı
Daha küçük sahaBaskı altında karar sayısı artarHızlı karar, top saklama
Kural değişikliği (ör. iki dokunuş)Top daha hızlı dolaşırPas ve görüş

Genç futbolcularda

Az oyunculu oyunlarda genç oyuncuların daha fazla teknik eylem yaptığı gösterilmiştir (Katis ve Kellis, 2009). Birçok federasyonun çocuk ligi formatını küçültmesinin mantığı budur.

Görsel · Oyuncu Sayısının Etkisi

3'e 3'te Kalp Daha Hızlı, Topa Daha Çok Dokunuluyor

Kalp hızı (maksimumun %'si) · 34 genç futbolcu, 13 yaş%75%80%85%90%953'e 3%87,6 ± 4,776'ya 6%82,8 ± 3,22nokta: ortalama · çizgi: ± standart sapmaOyun içindeki eylemler3'e 3'te anlamlı olarak daha çokkısa pasşuttop kapmatop sürmegol6'ya 6'da anlamlı olarak daha çokuzun paskafa vuruşu
Katis ve Kellis (2009), J Sports Sci Med: 10 × 4 dakikalık oyunlar, 3 dakika aktif dinlenme. Eylem sayıları makalede grafikle verildiği için yalnız yön gösterilmiştir.
Ne anlama geliyor?Oyuncu sayısını azaltmak hem yüklenmeyi hem teknik eylem sayısını artırır. Uzun pas ve kafa vuruşu gibi becerilerse büyük formatta daha çok çıkar: format, amaca göre seçilir.
Performans Merkezi · Canlı

Sırayı Oyuna Çevir

1

A düzeni (tek sıra): her çocuk 2,5 dk aktif, 47,5 dk bekliyor.

2

B düzeni (3'e 3 oyunlar): her çocuk 45 dk aktif; aktif süre 18 kat.

3

"Aynı anda hareket eden çocuk" sayısını B'de 12'ye düşürün (yedekler bekliyor). Ne değişti?

4

Kendi antrenmanınızda iki çocuğu 10 dakika izleyin, dokunma sayısını sayıp girin.

Aktif Süre ve Topa DokunmaYeni sekmede aç ↗
Araştırma ne diyor? · 2023

Oyunla Öğretmek Teknikten Ödün Verdirir mi?

Ortiz ve ark. (2023) "anlamak için oyun öğretimi" (TGfU) ile teknik odaklı öğretimi karşılaştıran 13 çalışmayı sistematik derleme ve meta-analizle inceledi.
TGfU önde

Karar vermede

Oyunla öğrenen gruplar oyunda doğru kararı daha sık verdi; ancak çalışmalar arası fark çok büyük (I² %98).

Fark yok

Teknik uygulamada

Beceri uygulamasında iki yaklaşım arasında anlamlı fark bulunmadı (p = 0,60).

13

Çalışma

Motivasyon iklimi ve görev yöneliminde orta düzey kanıt; keyif ve algılanan yeterlik belirsiz.

Oyun, tekniği kaybettirmeden karar vermeyi kazandırıyor: iki yol arasında seçmek zorunda değilsiniz.
Görsel · Meta-Analizin Resmi

Karar Vermede Kazanç, Teknikte Kayıp Yok

TGfU ile teknik odaklı öğretim · etki büyüklüğü (SMD) ve %95 güven aralığı−6−4−20246810← teknik öndeTGfU önde →Karar vermeoyunda doğru karar5,93 [2,15; 9,71]anlamlı (p = 0,004) · I² = %98Teknik uygulamabeceriyi yapabilme1,70 [−5,34; 8,73]fark yok (p = 0,60) · I² = %8SMD
Ortiz ve ark. (2023), Children: 13 randomize çalışma. 5,93 olağan dışı büyük bir etkidir ve I² %98 çalışmaların birbirinden çok farklı olduğunu gösterir; yönü güvenilir, büyüklüğü belirsizdir.
Ne anlama geliyor?Teknik uygulamanın güven aralığı sıfırı içine alıyor: oyunla öğrenen çocuk tekniği kaybetmiyor. Karar vermenin aralığı ise tamamen sıfırın sağında.
Takım panosu · Oyun mu, drill mi?

Aynı 60 Dakika: 2,5 mi, 45 mi?

Cumartesi sabahı 9 yaş futbol: 20 çocuk tek sırada kaleye şut atıyor. Aynı alan, aynı süre, aynı çocuklarla çok daha fazlası mümkün.

Tek sıra2,5dkçocuk başına aktif
Üç 3'e 345dkçocuk başına aktif
Fark18kataynı alan, aynı süre

Sahadan kuşbakışı · 60 dakikanın 10'u anlatım

Tek sıra · aynı anda 1 çocuk 50 dk ÷ 20 çocuk × 1 = 2,5 dk · 47,5 dk bekleme Üç 3'e 3 · aynı anda 18 çocuk 50 dk × 18 ÷ 20 = 45 dk · 2 çocuk dönüşümlü girer

Sen kur · kendi antrenmanın

Süre60 dk
Anlatım10 dk
Çocuk20
Aynı anda hareket1
2,5
dk aktif / çocuk
■ aktif■ anlatım□ bekleme: 47,5 dk

TGfU döngüsü · Bunker ve Thorpe, 1982

1 · oyun 2 · oyunu anla 3 · boşluğu gör 4 · karar 5 · teknik 6 · performans oyunla başlar,oyuna döner
Teknik beşinci adımda gelir: çocuk önce neden ihtiyaç duyduğunu oyunda yaşar.

3'e 3 mü, 6'ya 6 mı? · Katis ve Kellis, 2009

3'e 3 · kalp hızı%87,6
6'ya 6 · kalp hızı%82,8
3'E 3'TE DAHA ÇOK
kısa pasşuttop kapmatop sürmegol
6'YA 6'DA DAHA ÇOK
uzun paskafa vuruşu

Kanıt ne diyor?

Karar vermede oyun önde, teknikte fark yok (Ortiz ve ark., 2023; 13 çalışma).
Az oyuncu, çok dokunuş: teknik tekrar ve kondisyon birlikte.
Drill'in yeri var: yeni hareketin ilk öğreniminde; sorun sırada beklemek.
Drill: tekrar alıştırması. TGfU: anlamak için oyun öğretimi. Taktik farkındalık: boşluğu ve rakibi okuyabilmek. Aktif öğrenme süresi: bekleme hariç, çocuğun hareket edip denediği süre. Küçük alan oyunu: az oyunculu, küçük sahada oynanan oyun.
KISIM 02

Ölçeklemek ve
Yönlendirmek

Çocuğa göre ekipman ve dış odaklı yönergeler.

Kanıt · Ekipmanı Çocuğa Uydurmak

Yetişkin Potası, Çocuk Kolu

Ekipman ve oyun alanını çocuğun bedenine göre küçültmek, beceri öğrenimini ve başarı deneyimini artırır (Buszard ve ark., 2016, sistematik derleme).

Top

Daha küçük ve hafif top: el ile kavranabilir, korkutmaz.

Hedef

Alçak pota, küçük kale, yakın hedef: doğru teknikle başarı mümkün.

Raket ve sopa

Kısa ve hafif: çocuk vuruşu doğru mekanikle yapabilir.

Alan

Kısa saha ve dar kort: koşu mesafesi değil oyun temposu belirleyici olur.

Neden önemli?

Yetişkin ekipmanıyla çocuk, hedefe ulaşmak için yanlış bir hareket bulur: basketbolda topu omuzdan "fırlatmak" gibi. Yanlış hareket tekrarlandıkça yerleşir.

Görsel · Çocuğun Gözünden Pota

3,05 m Pota, 10 Yaşındaki Çocuk İçin 3,9 m Gibidir

0 m1 m2 m3 m4 m139 cm3,05 m10 yaş · standart potaboyunun 2,20 katı139 cm2,60 m10 yaş · mini basketboyunun 1,88 katı177 cm3,05 mYetişkin · standart potaboyunun 1,72 katı177 cm3,89 mYetişkin için eşdeğeri3,89 m
Gri sütun: ortalama boy (CDC 2000 medyanı, 10 yaş 139 cm, 20 yaş 177 cm; Kuczmarski ve ark., 2002). Pota: FIBA mini basket 2,60 m, standart 3,05 m. Eşdeğer = 3,05 × yetişkin boyu ÷ çocuk boyu (hesap örneği).
Ne anlama geliyor?Standart pota 10 yaşındaki bir çocuğa, bir yetişkine 3,9 metrelik pota ne kadar yüksek gelirse o kadar yüksek gelir. Çocuk topu omuzdan fırlatmaya başlar; mini basket potası bu oranı yetişkininkine yaklaştırır.
Kanıt · Ne Söylediğiniz Önemli

Bedene Değil Sonuca Odaklatın

Dış odaklı yönergeler (hareketin etkisine dikkat), iç odaklı yönergelere (beden parçalarına dikkat) göre genellikle daha iyi öğrenme ve performans sağlar (Wulf, 2013).

İç odak

"Dirseğini 90 derece bük."
"Bileğini kır."
"Dizlerini daha çok bük."

VS

Dış odak

"Topu çemberin arkasındaki kenara bırak."
"Topu bir gökkuşağı gibi gönder."
"Yeri it, tavana uzan."

Kısa ve az

Bir seferde tek bir yönerge. Çocuğun çalışan belleği sınırlıdır.

Karışık pratik

Aynı şutu 20 kez değil, farklı yer ve açılardan karışık sırayla. İlk başta daha zor gelir ama kalıcı öğrenme için genellikle daha iyidir (Shea ve Morgan, 1979); çocuklarda bulgular karışıktır, başlangıçta sade tutun.

Görsel · Cümleyi Çevirmek

Aynı Düzeltme, Dikkati Sonuca Çeviren Cümle

İç odak · bedeneDış odak · sonucaBasketbol · atış“Dirseğini 90 derece bük.”“Topu çemberin arkasındaki kenara bırak.”Basketbol · sıçrama“Dizlerini daha çok bük.”“Yeri it, tavana uzan.”Futbol · pas“Ayak bileğini sabit tut.”“Topu arkadaşının ön ayağına gönder.”Voleybol · manşet“Kollarını düz tut.”“Topu gökkuşağı gibi file üstüne gönder.”
İlke: Wulf (2013). Basketbol yönergeleri bu haftanın slaytlarından; futbol ve voleybol örnekleri öğretim amaçlıdır.
Ne anlama geliyor?Her iç odaklı cümlenin bir dış odaklı karşılığı vardır: bedeni değil, topun gideceği yeri tarif edin. Bir seferde tek cümle söyleyin.
Hızlı yoklama · 1 dakika

Hangisi Dış Odaklı Yönergedir?

Basketbolda serbest atış çalışan 10 yaşındaki bir çocuk. Önce seçin, sonra tıklayın.

DOĞRU CEVAP: D

Dış odak, dikkati bedenden çok hareketin sonucuna (topun yolu, hedef) yönlendirir. Diğerleri beden parçalarına dikkat çeken iç odaklı yönergelerdir.

Takım panosu · Ölçeklemek ve yönlendirmek

Ne Verdiğin, Ne Söylediğin

10 yaşındaki çocuk standart potaya topu omuzdan fırlatıyor. Ekipmanı bedenine göre küçült, cümleyi bedenden sonuca çevir.

Standart pota2,20× boy10 yaş, 139 cm
Yetişkin eşdeğeri3,89maynı oranı yaşamak için

Çocuğun gözünden pota

1234 m 2,20×1,88×1,72×3,89 m 10 yaş · 3,0510 yaş · mini 2,60yetişkin · 3,05eşdeğer
Boy: CDC 2000 medyanı (10 yaş 139, 20 yaş 177 cm). Mini basket potası FIBA, 2,60 m.

Cümleyi çevir · bedenden sonuca · Wulf, 2013

İÇ ODAK · BEDENEDIŞ ODAK · SONUCA Basketbol atış"Dirseğini 90 derece bük."→"Topu çemberin arkasındaki kenara bırak." Basketbol sıçrama"Dizlerini daha çok bük."→"Yeri it, tavana uzan." Futbol pas"Ayak bileğini sabit tut."→"Topu arkadaşının ön ayağına gönder." Voleybol manşet"Kollarını düz tut."→"Topu gökkuşağı gibi file üstüne gönder."
Bedeni değil, topun gideceği yeri tarif edin; bir seferde tek cümle. Futbol ve voleybol örnekleri öğretim amaçlıdır.

Dört şeyi küçült · Buszard ve ark., 2016

Top

Küçük, hafif: kavranır, korkutmaz.

Hedef

Alçak pota, küçük kale, yakın hedef.

Raket ve sopa

Kısa, hafif: doğru mekanik mümkün.

Alan

Kısa saha, dar kort: tempo belirler.

Yetişkin ekipmanıyla çocuk hedefe ulaşmak için yanlış bir hareket bulur.

Sen ayarla · pota ve boy

Çocuğun boyu139 cm
Pota yüksekliği3,05 m
pota / boy
2,19
yetişkin eşdeğeri
3,88
Çok yüksek: çocuk omuzdan fırlatır

Yönerge kuralları

Kısa ve az: bir yönerge, bir deneme; çalışan bellek sınırlı.
Soruyla buldur: "Daha uzağa atmak için neyi değiştirebilirsin?"
Karışık pratik: aynı şutu 20 kez değil, farklı yer ve açıdan.
Ölçekleme: ekipman ve alanı çocuk bedenine göre küçültmek. İç odak: beden parçasına dikkat. Dış odak: hareketin etkisine dikkat. Yönerge: antrenörün verdiği kısa talimat. Değişken pratik: aynı beceriyi farklı koşullarda, karışık sırayla çalışmak.
KISIM 03

Eğlence ve
Saha

Çocuklar için eğlence nedir, sahada oyna-çalış-oyna.

Kanıt · Çocuklar İçin Eğlence Nedir?

Eğlence Kazanmak Değil, İyi Bir Deneyimdir

Çocuklara ve gençlere sporu eğlenceli kılan şeyler sorulduğunda en üstte "elinden gelenin en iyisini yapmak", destekleyici antrenör ve takımla iyi oynamak çıktı; kazanmak listenin alt sıralarındaydı (Visek ve ark., 2015).

Çaba ve gelişim

Denemek, zorlanmak ve ilerlediğini görmek.

Olumlu antrenör

Saygı gösteren, cesaretlendiren, açıklayan antrenör.

Takım ve arkadaşlık

Birlikte oynamak, birbirine destek olmak.

Öğrenme

Yeni beceri öğrenmek ve bunu oyunda kullanabilmek.

Oynamak

Oyun süresi almak, topla çok temas etmek, beklememek.

Kazanmak

Değerli ama listenin başında değil. Antrenman tasarımında öncelik olmamalı.

Sahadan · Antrenman Şablonu

Oyna – Çalış – Oyna

Oyunla başlayıp oyunla biten 60 dakikalık basit bir yapı. Her bölümde soru: "Bu çocuk şu an ne öğreniyor ve ne kadar hareket ediyor?"

1 · Oyna (15 dk)

Küçük alan oyunu; sorun doğal olarak ortaya çıksın

2 · Sor (3 dk)

"Ne zorlandı? Nasıl çözeriz?"

3 · Çalış (20 dk)

O soruna yönelik, sırasız, çok tekrarlı alıştırma

4 · Yeniden oyna (20 dk)

Kural ekleyerek: öğrenilen şey oyunda ödüllensin

Kontrol listesi

Her çocuğa top var mı? En uzun sıra kaç kişi? Açıklama 1 dakikayı geçti mi? Son 10 dakikada kim hiç topa dokunmadı?

Görsel · Planı Karşılaştır

Oyunla Başla, Oyunla Bitir

Gelenekselısınma koşusu10 dkanlatım · 5 dktek sırada drill30 dkmaç15 dkOyna – Çalış – Oyna1 · oyna15 dk2 · sor · 3 dk3 · çalış (sırasız)20 dk4 · yeniden oyna20 dk0102030405060dk
Oyna–Çalış–Oyna süreleri bu haftanın şablonundan; geleneksel plan öğretim amaçlı bir örnektir. Son 2 dakika geçiş ve toplanma.
Ne anlama geliyor?Geleneksel planda saatin yarısı sırada geçer ve oyun en sona kalır. Şablonda oyun iki kez gelir, çalışma bölümü de oyunda ortaya çıkan soruna ayrılır.
Takım panosu · Eğlence ve saha

Oyna, Sor, Çalış, Yeniden Oyna

Çocuklar için eğlence kazanmak değil, iyi bir deneyim: çaba, iyi antrenör, takım ve oynamak. Saatin yarısını sırada geçiren plan bunu öldürür.

Küçük alan oyunuSMD 0,51patlayıcı güçte, basketbol

İki 60 dakikalık plan

Geleneksel · öğretim amaçlı örnek
ısınma10 dk
anlatım 5
tek sırada drill30 dk
maç15 dk
Oyna – Sor – Çalış – Yeniden oyna
1 · oyna15 dk
sor
3 · çalış, sırasız20 dk
4 · yeniden oyna20 dk
015304560 dk
Geleneksel planda saatin yarısı sırada, oyun en sonda. Şablonda oyun iki kez gelir; çalışma bölümü oyunda ortaya çıkan soruna ayrılır.

Çocuk için eğlence · Visek ve ark., 2015

Çaba ve gelişim
Olumlu antrenör
Takım ve arkadaşlık
Oynamak, öğrenmek
Kazanmak
Çubuklar sırayı gösterir, puanı değil: kazanmak listenin alt sıralarında.

Sen işaretle · antrenman kontrolü

Her çocuğa top var En uzun sıra 3 kişiyi geçmiyor Açıklama 1 dakikayı geçmedi Son 10 dakikada herkes topa dokundu
1
/ 4
Bölümü değiştir

Oyun kondisyonu da çalıştırır

AerobikYön değiştirmePatlayıcı güç fark yokfark yok 0,51 00,51
Zhang ve ark. (2025): 10 çalışma, 253 basketbolcu; GA 0,20–0,82. Karar verme ölçülmedi.

"Hep maç oynatıyorsunuz!"

Veriyle göster: topa dokunma, karar sayısı, seans RPE.
Kanıtı söyle: oyun tekniği kaybettirmez, kondisyonu da çalıştırır.
Kapıyı aç: açık antrenman günü, kısa bilgi notu.
Yönlendirici soru: cevabı söylemek yerine çocuğun bulmasını sağlayan soru. Sırasız alıştırma: herkesin aynı anda çalıştığı, bekleme olmayan alıştırma. Eğlence: burada kahkaha değil, iyi bir deneyim. SMD: standartlaştırılmış ortalama farkı; 0,5 orta düzey.
KISIM 04

Uygulama

Güncel tartışma, mitler, Performans Merkezi, görev ve tartışma.

Gündemden · 2025–2026

Küçük Alan Oyunları mı, Klasik Antrenman mı?

Basketbolda 10 çalışmayı (253 oyuncu) birleştiren meta-analiz, küçük alan oyunlarını oyun dışı antrenmanla (HIIT, klasik teknik drill) karşılaştırdı (Zhang ve ark., 2025).
Dayanıklılık ve yön değiştirme

Fark yok

Aerobik performans ve yön değiştirmede küçük alan oyunları oyun dışı antrenman kadar etkili.

Patlayıcı güç

Oyun önde

Alt ekstremite patlayıcı gücünde küçük alan oyunları daha etkili (SMD 0,51); 18 yaş altında da etki görüldü.

Sınır

Küçük bir kanıt tabanı

Çalışma sayısı az ve yalnız basketbol; karar verme gibi oyun becerileri bu analizde ölçülmedi.

Sınıfta tartışın

Bir veli "hep maç oynatıyorsunuz, kondisyon çalışmıyorsunuz" diyor. Bu meta-analizle ve bu haftanın oyunla öğretme ilkesiyle ona nasıl cevap verirsiniz?

Görsel · Güncel Meta-Analiz

Oyun, Kondisyonu da Çalıştırıyor

Basketbol · küçük alan oyunu ile oyun dışı antrenman · 10 çalışma, 253 oyuncu−0,40,00,40,81,2SMD · sağı küçük alan oyunu lehineAerobik performansfark yok (p > 0,05)Yön değiştirmefark yok (p > 0,05)Alt ekstremite patlayıcı güç0,51 [0,20; 0,82]
Zhang ve ark. (2025), BMC Sports Sci Med Rehabil. Özette yalnız anlamlı sonucun etki büyüklüğü verildiği için diğer iki çıktı “fark yok” olarak gösterildi.
Ne anlama geliyor?Küçük alan oyunları aerobik ve yön değiştirme performansında klasik antrenman kadar etkili, patlayıcı güçte ise daha etkili. Veliye “hep maç oynatıyorsunuz” itirazının cevabı bu grafikte.
Mit mi, Gerçek mi?

Sahada Duyacağınız Dört Cümle

Her birine bu haftanın kanıtıyla cevap verin.
Mit

"Oyun oynatmak antrenman değildir."

İyi tasarlanmış oyun; teknik, taktik ve kondisyonu birlikte çalıştırır (Hill-Haas ve ark., 2011).

Kısmen

"Önce teknik tam oturmalı, sonra oyun."

Yeni bir hareketin ilk öğreniminde tekrar gerekir; ama tekniği oyundan uzun süre ayırmak, karar vermeyi geciktirir.

Mit

"Çocuk yetişkin ekipmanına erken alışmalı."

Çocuğa göre küçültülmüş ekipman beceri öğrenimini destekler (Buszard ve ark., 2016).

Mit

"Çocuklar kazanmak için oynar."

Çocuklar için eğlencenin en önemli bileşenleri çaba, iyi antrenör ve takımdır; kazanmak alt sıralardadır (Visek ve ark., 2015).

Performans Merkezi'nde Uygula

Oyunun Yükünü Ölçmek

Küçük alan oyununda saha ve oyuncu sayısını değiştirdiğinizde yük gerçekten değişiyor mu? Sınıfta 3'e 3 ve 6'ya 6 oynayıp ölçün.
Eşli uygulama · 12 dakika

Sıra Sizde: Drilli Oyuna Çevir

İkişerli çalışın. "Tek sıra, konilerden top sürme" drillini aynı alan ve 16 çocukla yeniden tasarlayın.
3 dk

Oyun

Hangi küçük alan oyunu top sürmeyi doğal olarak gerektirir?

→
3 dk

Ölçek

Top, alan, kale ve kural: neyi küçültür ya da değiştirirsiniz?

→
3 dk

Soru

Çocuklara soracağınız iki yönlendirici soru yazın.

→
3 dk

Hesap

Araçla eski ve yeni düzenin aktif süresini karşılaştırın.

İyi bir oyun, antrenörün söyleyeceği şeyi çocuğa kendisi buldurur.
Hafta 7 · Uygulama Görevi

Görev: Bir Antrenmanın Röntgeni

Gerçek bir çocuk antrenmanını gözlemleyin, ölçün ve yeniden tasarlayın.

1. Gözlem

  1. Antrenörden izin alarak bir çocuk antrenmanını izleyin; çocuk görüntüsü çekmeyin.
  2. Rastgele seçtiğiniz iki çocuğun 10'ar dakika boyunca topa dokunma sayısını ve bekleme süresini kaydedin.
  3. Antrenörün yönergelerini iç ve dış odak olarak sınıflayın.

2. Yeniden tasarım

  1. Aynı alan, aynı süre ve aynı çocuk sayısıyla "oyna – çalış – oyna" yapısında bir antrenman planı yazın.
  2. En az bir küçük alan oyunu, bir ekipman uyarlaması ve üç yönlendirici soru ekleyin.
  3. Sınıfta 3'e 3 ve 6'ya 6 oynayıp seans RPE'yi karşılaştırın.
Uygulama Görevi · Puanlama Rubriği

Görevinizi Nasıl Değerlendireceksiniz?

Her ölçüt 0–2 puan: 0 eksik, 1 gelişiyor, 2 yetkin; toplam 8. Önce kendi görevinizi, sonra bir arkadaşınızınkini puanlayın.
Ölçüt1 · Gelişiyor2 · Yetkin
Gözlem ve izinGözlem yapılmış, izin ya da gizlilik belirsiz.Antrenörden izin alınmış; çocuk görüntüsü çekilmemiş.
ÖlçümTopa dokunma sayılmış.İki çocuğun 10'ar dakikalık dokunma sayısı ve bekleme süresi kaydedilmiş; yönergeler iç/dış odak olarak sınıflanmış.
Yeniden tasarımYeni plan yazılmış, yapı eksik.Aynı alan, süre ve çocuk sayısıyla "oyna–çalış–oyna"; küçük alan oyunu, ekipman uyarlaması ve üç yönlendirici soru.
KarşılaştırmaDeneme yapılmamış.3'e 3 ve 6'ya 6 oynanmış; seans RPE karşılaştırılıp yorumlanmış.

Akran değerlendirmesi

Arkadaşınızın görevine bir güçlü yön ve bir somut geliştirme önerisi yazın. Puan, önerinin gerekçesini göstermek içindir.

Tartışma · Sınıfta 15 Dakika

"Bu Çocuklar Sadece Oyun Oynuyor!"

Oyun temelli antrenmana geçen bir antrenöre veliler itiraz ediyor: "Eskiden koni dizip dripling yaptırırdınız, şimdi hep maç. Parasını verdiğimiz antrenman bu mu?" (Öğretim amaçlı vaka.)
1 · Teşhis

Veli neyi görüyor?

Veli neden koni dizisini "antrenman", oyunu "boş zaman" olarak algılıyor?

2 · Kanıt

Ne gösterirsiniz?

Topa dokunma sayısı, karar sayısı ya da seans RPE ile nasıl somut veri sunarsınız?

3 · Öneri

İletişim

Veliyi sürece katan bir yol önerin: açık antrenman günü, kısa bilgi notu.

Veli

"Oğlum top sürmeyi hâlâ bilmiyor, maç oynayarak nasıl öğrenecek?"

VS

Sizin cevabınız

Veliye iki cümlede, verisiyle cevap verin.

Çıkış kontrolü · 2 soru

Aklınızda Ne Kaldı?

1. TGfU'da öğretim nereden başlar?

DOĞRU CEVAP: C

Önce oyun oynanır ve sorun ortaya çıkar; teknik, oyunun ihtiyacına göre çalışılır, sonra yeniden oyuna dönülür.

2. Ortiz ve ark. (2023) TGfU'yu teknik yaklaşımla karşılaştırınca teknik uygulamada ne buldu?

DOĞRU CEVAP: A

Teknik uygulamada fark yoktu; karar vermede TGfU lehine sonuç vardı.

Kendini Sına ve Derinleş

Soru Seti ve Bağlantılı Dersler

Hafta 7 · Özet

Akılda Kalması Gerekenler

  • Oyun temelli yaklaşımlar tekniği oyunun içinde, karar ve anlama ile birlikte geliştirir.
  • Oyuncu sayısı, saha, kural ve ekipman antrenörün en güçlü öğretim araçlarıdır.
  • Dış odaklı, kısa yönergeler ve yönlendirici sorular öğrenmeyi destekler.
  • Çocuk için eğlence; çaba, iyi antrenör, takım ve oynamaktır. Sıra, eğlencenin ve öğrenmenin düşmanıdır.
  • Sokak oyununun azaldığı çağda iyi antrenman, onun özgürlüğünü ve yoğunluğunu geri getirmelidir.
Görsel · Haftanın Tek Sayfası

Sıradan Oyuna Dört Adım

SüreSırayı say1 / 20 çocuk hareket ediyorAktif süre2,5 dk → 45 dkModelTGfU döngüsüoyun → karar → beceri → oyunKüçük alan3'e 3: daha çok temasAraçEkipmanı küçültmini pota 2,60 mDış odakbedene değil sonucaSahaOyna – çalış – oynaoyunla başla, oyunla bitirVeriyle anlattemas, karar, seans RPEHer çocuk oynasın, düşünsün, tekrar etsin; kimse sırada beklemesin.
Haftanın özeti; kaynaklar ilgili slaytlarda.
Ne anlama geliyor?Soldan sağa okuyun: süreyi ölç, modeli seç, aracı uyarla, sahada uygula.
Kaynaklar

Bu Haftanın Kaynakları

  1. Bunker D, Thorpe R. A model for the teaching of games in secondary schools. Bulletin of Physical Education. 1982;18(1):5–8.
  2. Renshaw I, Davids K, Newcombe D, Roberts W. The Constraints-Led Approach: Principles for Sports Coaching and Practice Design. Routledge; 2019.
  3. Hill-Haas SV, Dawson B, Impellizzeri FM, Coutts AJ. Physiology of small-sided games training in football: a systematic review. Sports Med. 2011;41(3):199–220.
  4. Katis A, Kellis E. Effects of small-sided games on physical conditioning and performance in young soccer players. J Sports Sci Med. 2009;8(3):374–380.
  5. Buszard T, Reid M, Masters R, Farrow D. Scaling the equipment and play area in children's sport to improve motor skill acquisition: a systematic review. Sports Med. 2016;46(6):829–843.
  6. Wulf G. Attentional focus and motor learning: a review of 15 years. Int Rev Sport Exerc Psychol. 2013;6(1):77–104.
  7. Shea JB, Morgan RL. Contextual interference effects on the acquisition, retention, and transfer of a motor skill. J Exp Psychol Hum Learn. 1979;5(2):179–187.
  8. Visek AJ, Achrati SM, Mannix H, et al. The fun integration theory: toward sustaining children and adolescents sport participation. J Phys Act Health. 2015;12(3):424–433.
  9. Côté J, Baker J, Abernethy B. Practice and play in the development of sport expertise. In: Tenenbaum G, Eklund RC, eds. Handbook of Sport Psychology (3rd ed.). Wiley; 2007:184–202.
  10. Roediger HL, Karpicke JD. Test-enhanced learning: taking memory tests improves long-term retention. Psychol Sci. 2006;17(3):249–255.
  11. Zhang Z, Xu J, Ji X, Chen R. The effects of small-sided games on physical fitness in basketball players: a systematic review and meta-analysis. BMC Sports Sci Med Rehabil. 2025;17(1):142.
  12. Ortiz M, Meroño L, Morales-Belando MT, Vaquero-Cristóbal R, González-Gálvez N. Teaching games for understanding in game performance and psychosocial variables: systematic review and meta-analysis of randomized control trial. Children (Basel). 2023;10(3):573.
Kaynaklar · 2

Görsellerde Kullanılan Ek Kaynaklar

  1. Kuczmarski RJ, Ogden CL, Guo SS, et al. 2000 CDC Growth Charts for the United States: methods and development. Vital Health Stat 11. 2002;(246):1–190.
  2. FIBA. Mini-Basketball Coaches Manual. Mies: Fédération Internationale de Basketball; pota yüksekliği 2,60 m (11 yaş altı), top 5 numara.
Prof. Dr. İzzet İNCE · AYBÜ Spor Bilimleri Fakültesi · Hafta 7 — Oyunla Öğretmek